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原创 ugui全屏按钮
在实现unity的全屏按钮时,很多人(以前我也是其中一员)会选择一个全透明的全屏图片做为载体。全透明的图片也会被发送给Gpu占据渲染的时间,也就是说透明图片也会被渲染,用全透明的图片做全屏按钮的做法是不太可取的,从优化的层面来说是可以不消耗的,毕竟一个个全屏的按钮上层一般还有其他元素,会影响overdraw,在unity的教程中有提到(参见https://unity3d.com/cn/learn/...
2019-01-31 11:41:48 602
原创 UNITY在SCENE窗口获取鼠标点击事件
Unity在Scene视图中如何获取鼠标事件对一个新手来说是有一定难度的,分享自己做到这一功能的方法。我通过定义编辑器类,利用方法OnSceneGUI即可实现功能,下面看具体代码。using UnityEngine;using System.Collections;public class Test : MonoBehaviour {}
2016-07-24 21:53:11 6368 7
空空如也
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