unity减少代码量小技巧--空保护扩展

本文介绍了一种在Unity游戏开发中减少代码冗余的技巧,通过为GameObject和Transform的SetActive方法添加空保护逻辑,展示了如何扩展并优化组件的活跃状态设置。这种做法有助于提升代码可读性和健壮性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写代码过程中,有很多地方需要空保护,这里展示一个小技巧能够减少书写的代码量,下面展示代码

namespace UnityEngine.UI
{
    public static class UIExtension
    {
        public static void SetActive(this GameObject go, bool bActive)
        {
            if(go == null)
            {
                //可以在这里增加空提示逻辑
                return;
            }
            go.SetActive(bActive);
        }

        public static void SetActive(this Transform trans,bool bActive)
        {
            if(trans == null)
            {
                //可以在这里增加空提示逻辑
                return;
            }
            trans.gameObject.SetActive(bActive);
        }
        
    }
}

这段代码是对GameObject的SetActive方法进行了空保护,同时对Transform进行了拓展,其他组件也可以根据类似方法进行开发。

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