c++ static的使用方法

static的使用方法

一.静态数据成员:

 

        类体中的数据成员的声明前加上static关键字,该数据成员就成为了该类的静态数据成员。和其他数据成员一样,静态数据成员也遵守public protected private访问规则。同时,静态数据成员还具有以下特点: 


1.静态数据成员的定义。 
        静态数据成员实际上是类域中的全局变量。所以,静态数据成员的定义可以放在头文件中(但最好不要放)。 
其定义方式与全局变量相同。
helloworld.h
class A{ 
private: 
static const int i;//可以
}; 

helloworld.cpp

const int A::i=10;//定义时不受private和protected访问限制. 
注意:不要在头文件中定义静态数据成员。在大多数的情况下,这样做会引起重复定义这样的错误。即使加上#ifndef #define #endif或者#pragma once也不行。 
2.静态数据成员被类的所有对象所共享,包括该类派生类的对象。即派生类对象与基类对象共享基类的静态数据成员。 
class A{ 
public : 
static int num;//声明 
}; 
int A::num=1;//静态数据的定义 


class B:public A{ //B类继承A类
}; 


int main() 

A a; 
B b; 
a.num++; 
cout<<"A class static data number  is"<<a.num<<endl; 
b.num++; 
cout<<"B class static data number is"<<b.num<<endl; 
} // 结果为2,3;派生类与基类共用一个静态数据成员。 


3.静态数据成员可以成为成员函数的参数,而普通数据成员不可以。
class A{ 
public : 
static int a; 
int b; 
void fun1(int i=a);//正确,a为静态数据成员 
void fun2(int i=b);//错误,b为普通数据成员 
}; 


4.静态数据成员的类型可以是所属类的类型,而普通数据成员则不可以。普通数据成员的只能声明为所属类类型的指针或引用。 


class A{ 
public : 
static A a;//正确,静态数据成员
A b;//错误 
A *b;//正确,指针 
A &b;//正确,引用 
}; 


二.静态成员函数:


1.静态成员函数的地址可用普通函数指针储存,而普通成员函数地址需要用类成员函数指针来储存。 
class A{ 
static int fun1(); 
int fun2(); 
}; 


int (*p)()=&A::fun1;//普通的函数指针 
int (A::*pf2)()=&A::fun2;//成员函数指针 


2.静态成员函数不可以调用类的非静态成员。因静态成员函数没有this指针。
 
3.静态成员函数不可以声明为 virtual、const函数。 
class base{ 
virtual static void fun1();//错误 
static void fun2() const;//错误 
}; 

          静态函数不包含有编译器提供的隐藏的this指针,它在类没有实例化的时候就存在,所以可以直接用,并且由于没有this指针,所以也就没有特定的成员变量供它用,因为类没有实例化前,这些类成员变量不存在,系统也没有分配空间给这些变量,且没有this指针,也无法调用这些成员变量,所以他只能使用那些类没有实例化前就已经存在的静态变量。同时,静态成员也是可以独立访问的,也就是说,无须创建任何对象实例就可以访问。

         普通成员函数因为创建时传递了一个默认的this指针,所以意味着每一个对象都有一组自己的成员变量,这就意味着它可以使用这些成员变量,同时也可以使用静态成员变量,因为这些变量在对象还没创建出来之前就已经存在。
         普通成员函数要通过对象调用,因此要首先建立一个对象;而静态成员函数可不以建立对象就可以被使用。因此,与类的非静态数据成员无关的成员函数,虽然可以被定义为非静态函数,但是如果定义为静态函数的话在使用上会更加方便。
类在实例化的时候,是通过new关键字来进行的,new时会默认提供一个隐藏的this指针,该指针的作用只要是用来访问实例对象的成员变量的。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值