1. P2P模式
在这种模式中,每个组件都称为对等节点。对等节点既可以作为客户机(从其他对等节点请求服务),也可以作为服务器(向其他对等节点提供服务)。对等节点可以充当单个客户机或服务器,也可以同时充当客户机和服务器,并且可以随着时间变化动态地更改角色。
使用场景:
文件共享网络,例如Gnutella和G2等。
多媒体协议,如P2PTV和PDTP。
P2P模式
2. 事件-总线模式
这种模式也被称为订阅发布模式,主要处理事件,有4个主要组件:事件源、事件监听者、通道和事件总线。事件源将消息发布到事件总线上的特定通道,监听者订阅特定的通道。消息发布到监听者之前订阅的通道,监听者将收到消息的通知。
使用场景:
安卓开发
通知服务
注册中心
事件-总线模式
3. 模型-视图-控制器模式
这种模式,也称为MVC模式,将一个交互应用程序分为三个部分:
模型-包含核心功能和数据
视图——向用户显示信息(可以定义多个视图)
控制器——处理来自用户的输入
这样做是为了将信息的内部表示、信息呈现给用户的方式、接受用户输入的方式分离开来。这种模式解耦组件并允许有效的代码重用。
应用场景:
一般的web应用程序架构
Django和Rails等Web框架 无锡妇科医院哪家好 http://wapyyk.39.net/wx/zonghe/fc96e.html
一般的GUI 应用程序
模型-视图-控制器模式
4. 黑板模式
这种模式对于没有确定解决方案策略的问题非常有用。黑板图案由三个主要部分组成:
黑板:一个结构化的全局内存,包含来自解决方案空间的对象
知识源:具有自己表示形式的专门化模块
控制组件:选择、配置和执行模块
所有的组件都可以到达黑板。组件可以生成添加到黑板上的新数据对象。组件在黑板上查找特定类型的数据,并通过与现有的知识源进行模式匹配找到这些数据。
应用场景:
语音识别
车辆识别及追踪
蛋白质结构识别
声纳信号的解释
黑板模式
5. 解释器模式
这种模式用于设计一个解释专用语言编写的程序组件。它主要指定如何评估每一行程序,即用特定语言编写的句子或表达式。其基本思想是语言的每个符号都有一个类。
应用场景:
数据库查询语言,如SQL。
用于描述通信协议的语言。
解释器模式
下面的表格总结了每种架构模式的优缺点。