Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。
这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。首先来看一下如何创建Handler对象。你可能会觉得挺纳闷的,创建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?确实,不过即使只是简单new一下,还是有不少地方需要注意的,我们尝试在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下所示:
- public class MainActivity extends Activity {
- private Handler handler1;
- private Handler handler2;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- handler1 = new Handler();
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- handler2 = new Handler();
- }
- }).start();
- }
- }
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Looper.prepare();
- handler2 = new Handler();
- }
- }).start();
- public Handler() {
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- throw new RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
- public static final Looper myLooper() {
- return (Looper)sThreadLocal.get();
- }
- public static final void prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());
- }
可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。
咦?不对呀!主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?细心的朋友我相信都已经发现了这一点,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:
- public static void main(String[] args) {
- SamplingProfilerIntegration.start();
- CloseGuard.setEnabled(false);
- Environment.initForCurrentUser();
- EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
- Process.setArgV0("<pre-initialized>");
- Looper.prepareMainLooper();
- ActivityThread thread = new ActivityThread();
- thread.attach(false);
- if (sMainThreadHandler == null) {
- sMainThreadHandler = thread.getHandler();
- }
- AsyncTask.init();
- if (false) {
- Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
- }
- Looper.loop();
- throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
- }
- public static final void prepareMainLooper() {
- prepare();
- setMainLooper(myLooper());
- if (Process.supportsProcesses()) {
- myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
- }
- }
因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。
这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。
看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- Message message = new Message();
- message.arg1 = 1;
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putString("data", "data");
- message.setData(bundle);
- handler.sendMessage(message);
- }
- }).start();
可是这里Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:
- public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- {
- boolean sent = false;
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue != null) {
- msg.target = this;
- sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
- }
- else {
- RuntimeException e = new RuntimeException(
- this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
- Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
- }
- return sent;
- }
那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:
- final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
- if (msg.when != 0) {
- throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
- }
- if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
- throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");
- }
- synchronized (this) {
- if (mQuiting) {
- RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
- Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
- return false;
- } else if (msg.target == null) {
- mQuiting = true;
- }
- msg.when = when;
- Message p = mMessages;
- if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
- msg.next = p;
- mMessages = msg;
- this.notify();
- } else {
- Message prev = null;
- while (p != null && p.when <= when) {
- prev = p;
- p = p.next;
- }
- msg.next = prev.next;
- prev.next = msg;
- this.notify();
- }
- }
- return true;
- }
现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:
- public static final void loop() {
- Looper me = myLooper();
- MessageQueue queue = me.mQueue;
- while (true) {
- Message msg = queue.next(); // might block
- if (msg != null) {
- if (msg.target == null) {
- return;
- }
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "
- + msg.callback + ": " + msg.what
- );
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
- "<<<<< Finished to " + msg.target + " "
- + msg.callback);
- msg.recycle();
- }
- }
- }
- public void dispatchMessage(Message msg) {
- if (msg.callback != null) {
- handleCallback(msg);
- } else {
- if (mCallback != null) {
- if (mCallback.handleMessage(msg)) {
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg);
- }
- }
因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:
- class LooperThread extends Thread {
- public Handler mHandler;
- public void run() {
- Looper.prepare();
- mHandler = new Handler() {
- public void handleMessage(Message msg) {
- // process incoming messages here
- }
- };
- Looper.loop();
- }
- }
那么我们还是要来继续分析一下,为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:
另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:
1. Handler的post()方法
2. View的post()方法
3. Activity的runOnUiThread()方法
我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:
- public final boolean post(Runnable r)
- {
- return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
- }
- private final Message getPostMessage(Runnable r) {
- Message m = Message.obtain();
- m.callback = r;
- return m;
- }
- private final void handleCallback(Message message) {
- message.callback.run();
- }
- public class MainActivity extends Activity {
- private Handler handler;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
- handler = new Handler();
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- handler.post(new Runnable() {
- @Override
- public void run() {
- // 在这里进行UI操作
- }
- });
- }
- }).start();
- }
- }
然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:
- public boolean post(Runnable action) {
- Handler handler;
- if (mAttachInfo != null) {
- handler = mAttachInfo.mHandler;
- } else {
- ViewRoot.getRunQueue().post(action);
- return true;
- }
- return handler.post(action);
- }
最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:
- public final void runOnUiThread(Runnable action) {
- if (Thread.currentThread() != mUiThread) {
- mHandler.post(action);
- } else {
- action.run();
- }
- }
通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。