第一类:属性值为true或false
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名“@+id/id_name”
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
EditText的属性:android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。
android:gravity:属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右
android:layout_gravity:是用来设置该view相对与父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右
android:scaleType:是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。
ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:
CENTER /center:按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示。
CENTER_CROP / centerCrop :按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)。
CENTER_INSIDE / centerInside:将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽。
FIT_CENTER / fitCenter:把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示。
FIT_END / fitEnd:把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置。
FIT_START / fitStart:把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置。
FIT_XY / fitXY:把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示。
MATRIX / matrix:用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。
android:id 为控件指定相应的ID
android:text 指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串
android:gravity 指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置而不是控件本身
android:layout_gravity 指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右
android:textSize 指定控件当中字体的大小
android:background 指定该控件所使用的背景色,RGB命名法
android:width 指定控件的宽度
android:height 指定控件的高度
android:layout_width 指定Container组件的宽度
android:layout_height 指定Container组件的高度
android:layout_weight View中很重要的属性,按比例划分空间
android:padding 指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容
android:sigleLine 如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示
android:scaleType 是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size
android:layout_centerHrizontal 水平居中
android:layout_centerVertical 垂直居中
android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
android:layout_below 在某元素的下方
android:layout_above 在某元素的的上方
android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
android:layout_toRightOf 在某元素的右边
android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
android:paddingLeft 本元素内容离本元素右边缘的距离
android:paddingRight 本元素内容离本元素上边缘的距离
android:LinearLayout 它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal, 表示水平布局
android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。Interpolator 是基类,封装了所有Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即getInterpolation (float input),该方法maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。
Android 提供了几个Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
Interpolator其他的几个子类,也都是按照特定的算法,实现了对变化率。还可以定义自己的 Interpolator 子类,实现抛物线、自由落体等物理效果。