参考:http://www.phpmianshi.com/?id=18
1.数组正常的赋值是不会发生内存改变的,但是当赋值的新数组发生改动的时候,php
就会新开辟内存给新的数组,这里会造成无谓的内存消耗。最好是不要直接这样赋值,如果非赋值不可的话,记得加上‘&’
符号,通过传引用直接传递地址给新数组,这样当新数组发生变化的时候,更改的还是原来的那块内存。
2.在php程序中,只要传参,参数都会拷贝一份,所以值越大,耗的内存越大。针对这种情况,
建议是在类里面定义全局变量,然后函数体里面通过:$this->repos
来操作这个数组。也可以考虑使用传引用的方式,因为使用&
的话,传递过去的事一个内存地址,位数并不大。
3.针对一些比较大的变量(最好大于256字节),如果只是临时使用的话,使用完之后记得unset()掉。如果对变量进行'&'传引用的话,会增加该内存的引用计数,直接unset()变量并不会立马释放变量,因为unset只是断开一个变量到一块内存区域的连接,同时将该内存区域的引用计数-1,如果把引用赋值的那个变量也unset()掉才会立马释放内存。PHP也是有计数器的概念,unset只是让计数器进行减一,不代表这块内存真的被释放了,只有当指向这块内存的引用数为0时,这块内存才得到释放,这个释放是还给PHP的内存管理。
4.PHP会自己有一个内存管理,它会一次性向系统多申请一些内存,然后自己分配。
PHP的垃圾回收机制
php 5.3之前使用的垃圾回收机制是单纯的“引用计数”,也就是每个内存对象都分配一个计数器,当内存对象被变量引用时,计数器+1;当变量引用撤掉后,计数器-1;当计数器=0时,表明内存对象没有被使用,该内存对象则进行销毁,垃圾回收完成。
“引用计数”存在问题,就是当两个或多个对象互相引用形成环状后,内存对象的计数器则不会消减为0;这时候,这一组内存对象已经没用了,但是不能回收,从而导致内存泄露。
php5.3开始,使用了新的垃圾回收机制,在引用计数基础上,实现了一种复杂的算法,来检测内存对象中引用环的存在,以避免内存泄露。
<?php
echo memory_get_usage();
echo "\n";
$start = memory_get_usage();
$a = Array();
for ($i = 0; $i < 1000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$mid = memory_get_usage();
echo memory_get_usage();
echo "\n";
for ($i = 1000; $i < 2000; $i++) {
$a[$i] = $i + $i;
}
$end = memory_get_usage();
echo memory_get_usage();
echo "\n";
echo 'argv:', ($mid - $start) / 1000, 'bytes';
echo "\n";
echo 'argv:', ($end - $mid) / 1000, 'bytes';
echo "\n";
我们在前面的php高效写法提到,尽量不要复制变量,特别是数组。一般来说,PHP数组的内存利用率只有 1/10, 也就是说,一个在C语言里面100M 内存的数组,在PHP里面就要1G。下面我们可以粗略的估算PHP数组占用内存的大小,首先我们测试1000个元素的整数占用的内存:
输出是:
393584
430536
463304
argv:36.92bytes
argv:32.768bytes
大概了解1000 个元素的整数数组需要占用 36k 内存,平均每个元素占用 36 个字节。而纯 C 中整体只需要 4k(一个整型占用4byte * 1000 )。memory_get_usage() 返回的结果并不是全是被数组占用了,还要包括一些 PHP 运行本身分配的一些结构,可能用内置函数生成的数组更接近真实的空间:
<?php
$start = memory_get_usage();
$a = array_fill(0, 1000, 1);
$mid = memory_get_usage(); //1k elements array;
echo 'argv:', ($mid - $start )/1000,'byte';
echo "\n";
$b = array_fill(0, 1000, 1);
$end = memory_get_usage(); //1k elements array;
echo 'argv:', ($end - $mid)/1000 ,'byte';
echo "\n";
得到:
argv:36.92byte
argv:36.952byte
从这个结果来看似乎一个数组元素大约占用了36个字节左右。
首先看一下64位机C语言各种类型占用的字节:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("int:%d\nlong:%d\ndouble:%d\nchar*:%d\nsize_t:%d\n",
sizeof(int), sizeof(long),
sizeof(double), sizeof(char *),
sizeof(size_t));
return 0;
}
gcc main.c
输出
int:4
long:8
double:8
char*:8
size_t:8
在PHP中都使用long类型来代表数字,没有使用int类型
大家都明白PHP是一种弱类型的语言,它不会去区分变量的类型,没有int float char *之类的概念。
我们看看php在zend里面存储的变量,PHP中每个变量都有对应的 zval, Zval结构体定义在Zend/zend.h里面,其结构:
typedef struct _zval_struct zval;
struct _zval_struct {
/* Variable information */
zvalue_value value; /* The value 1 12字节(32位机是12,64位机需要8+4+4=16) */
zend_uint refcount__gc; /* The number of references to this value (for GC) 4字节 */
zend_uchar type; /* The active type 1字节*/
zend_uchar is_ref__gc; /* Whether this value is a reference (&) 1字节*/
};
PHP使用一种UNION结构来存储变量的值,即zvalue_value 是一个union,UNION变量所占用的内存是由最大成员数据空间决定。
typedef union _zvalue_value {
long lval; /* long value */
double dval; /* double value */
struct { /* string value */
char *val;
int len;
} str;
HashTable *ht; /* hash table value */
zend_object_value obj; /*object value */
} zvalue_value;
最大成员数据空间是struct str,指针占*val用4字节,INT占用4字节,共8字节。
struct zval占用的空间为8+4+1+1 = 14字节,
其实呢,在zval中数组,字符串和对象还需要另外的存储结构,数组则是一个 HashTable:
HashTable结构体定义在Zend/zend_hash.h.
typedef struct _hashtable {
uint nTableSize;//4
uint nTableMask;//4
uint nNumOfElements;//4
ulong nNextFreeElement;//4
Bucket *pInternalPointer; /* Used for element traversal 4*/
Bucket *pListHead;//4
Bucket *pListTail;//4
Bucket **arBuckets;//4
dtor_func_t pDestructor;//4
zend_bool persistent;//1
unsigned char nApplyCount;//1
zend_bool bApplyProtection;//1
#if ZEND_DEBUG
int inconsistent;//4
#endif
} HashTable;
HashTable 结构需要 39 个字节,每个数组元素存储在 Bucket 结构中:
typedef struct bucket {
ulong h; /* Used for numeric indexing 4字节 */
uint nKeyLength; /* The length of the key (for string keys) 4字节 */
void *pData; /* 4字节*/
void *pDataPtr; /* 4字节*/
struct bucket *pListNext; /* PHP arrays are ordered. This gives the next element in that order4字节*/
struct bucket *pListLast; /* and this gives the previous element 4字节 */
struct bucket *pNext; /* The next element in this (doubly) linked list 4字节*/
struct bucket *pLast; /* The previous element in this (doubly) linked list 4字节*/
char arKey[1]; /* Must be last element 1字节*/
} Bucket;
Bucket 结构需要 33 个字节,键长超过四个字节的部分附加在 Bucket 后面,而元素值很可能是一个 zval 结构,另外每个数组会分配一个由 arBuckets 指向的 Bucket 指针数组, 虽然不能说每增加一个元素就需要一个指针,但是实际情况可能更糟。这么算来一个数组元素就会占用 54 个字节,与上面的估算几乎一样。
一个空数组至少会占用 14(zval) + 39(HashTable) + 33(arBuckets) = 86 个字节,作为一个变量应该在符号表中有个位置,也是一个数组元素,因此一个空数组变量需要 118 个字节来描述和存储。从空间的角度来看,小型数组平均代价较大,当然一个脚本中不会充斥数量很大的小型数组,可以以较小的空间代价来获取编程上的快捷。但如果将数组当作容器来使用就是另一番景象了,实际应用经常会遇到多维数组,而且元素居多。比如10k个元素的一维数组大概消耗540k内存,而10k x 10 的二维数组理论上只需要 6M 左右的空间,但是按照 memory_get_usage 的结果则两倍于此,[10k,5,2]的三维数组居然消耗了23M,小型数组果然是划不来的。