Java常见的线程安全的类

  1. 通过synchronized 关键字给方法加上内置锁来实现线程安全 
    TimerTimerTaskVectorStackHashTableStringBuffer

  2. 原子类Atomicxxx—包装类的线程安全类 
    AtomicLongAtomicInteger等等 
    Atomicxxx 是通过Unsafe 类的native方法实现线程安全的

  3. BlockingQueue 和BlockingDeque 
    BlockingDeque接口继承了BlockingQueue接口, 
    BlockingQueue 接口的实现类有ArrayBlockingQueue ,LinkedBlockingQueue ,PriorityBlockingQueue 而BlockingDeque接口的实现类有LinkedBlockingDeque 
    BlockingQueueBlockingDeque 都是通过使用定义为final的ReentrantLock作为类属性显式加锁实现同步的

  4. CopyOnWriteArrayList和 CopyOnWriteArraySet 
    CopyOnWriteArraySet的内部实现是在其类内部声明一个final的CopyOnWriteArrayList属性,并在调用其构造函数时实例化该CopyOnWriteArrayListCopyOnWriteArrayList采用的是显式地加上ReentrantLock实现同步,而CopyOnWriteArrayList容器的线程安全性在于在每次修改时都会创建并重新发布一个新的容器副本,从而实现可变性。

  5. Concurrentxxx 
    最常用的就是ConcurrentHashMap,当然还有ConcurrentSkipListSetConcurrentSkipListMap等等。 
    ConcurrentHashMap使用了一种完全不同的加锁策略来提供更高的并发性和伸缩性。ConcurrentHashMap并不是将每个方法都在同一个锁上同步并使得每次只能有一个线程访问容器,而是使用一种粒度更细的加锁机制——分段锁来实现更大程度的共享

    在这种机制中,任意数量的读取线程可以并发访问Map,执行读取操作的线程和执行写入操作的线程可以并发地访问Map,并且一定数量的写入线程可以并发地修改Map,这使得在并发环境下吞吐量更高,而在单线程环境中只损失非常小的性能

  6. ThreadPoolExecutor 
    ThreadPoolExecutor也是使用了ReentrantLock显式加锁同步

  7. Collections中的synchronizedCollection(Collection c)方法可将一个集合变为线程安全,其内部通过synchronized关键字加锁同步

 

 

一、概念:

  • 线程安全:就是当多线程访问时,采用了加锁的机制;即当一个线程访问该类的某个数据时,会对这个数据进行保护,其他线程不能对其访问,直到该线程读取完之后,其他线程才可以使用。防止出现数据不一致或者数据被污染的情况。
  • 线程不安全:就是不提供数据访问时的数据保护,多个线程能够同时操作某个数据,从而出现数据不一致或者数据污染的情况。
  • 对于线程不安全的问题,一般会使用synchronized关键字加锁同步控制。
  • 线程安全 工作原理: jvm中有一个main memory对象,每一个线程也有自己的working memory,一个线程对于一个变量variable进行操作的时候, 都需要在自己的working memory里创建一个copy,操作完之后再写入main memory。 
    当多个线程操作同一个变量variable,就可能出现不可预知的结果。 
    而用synchronized的关键是建立一个监控monitor,这个monitor可以是要修改的变量,也可以是其他自己认为合适的对象(方法),然后通过给这个monitor加锁来实现线程安全,每个线程在获得这个锁之后,要执行完加载load到working memory 到 use && 指派assign 到 存储store 再到 main memory的过程。才会释放它得到的锁。这样就实现了所谓的线程安全。

 

二、线程安全(Thread-safe)的集合对象:

  • Vector 
  • HashTable
  • StringBuffer

 

三、非线程安全的集合对象:

  • ArrayList :
  • LinkedList:
  • HashMap:
  • HashSet:
  • TreeMap:
  • TreeSet:
  • StringBulider:

 

四、相关集合对象比较:

  • Vector、ArrayList、LinkedList: 
    1、Vector: 
    Vector与ArrayList一样,也是通过数组实现的,不同的是它支持线程的同步,即某一时刻只有一个线程能够写Vector,避免多线程同时写而引起的不一致性,但实现同步需要很高的花费,因此,访问它比访问ArrayList慢。 
    2、ArrayList: 
    a. 当操作是在一列数据的后面添加数据而不是在前面或者中间,并需要随机地访问其中的元素时,使用ArrayList性能比较好。 
    b. ArrayList是最常用的List实现类,内部是通过数组实现的,它允许对元素进行快速随机访问。数组的缺点是每个元素之间不能有间隔,当数组大小不满足时需要增加存储能力,就要讲已经有数组的数据复制到新的存储空间中。当从ArrayList的中间位置插入或者删除元素时,需要对数组进行复制、移动、代价比较高。因此,它适合随机查找和遍历,不适合插入和删除。 
    3、LinkedList: 
    a. 当对一列数据的前面或者中间执行添加或者删除操作时,并且按照顺序访问其中的元素时,要使用LinkedList。 
    b. LinkedList是用链表结构存储数据的,很适合数据的动态插入和删除,随机访问和遍历速度比较慢。另外,他还提供了List接口中没有定义的方法,专门用于操作表头和表尾元素,可以当作堆栈、队列和双向队列使用。

    Vector和ArrayList在使用上非常相似,都可以用来表示一组数量可变的对象应用的集合,并且可以随机的访问其中的元素。

 

  • HashTable、HashMap、HashSet: 
    HashTable和HashMap采用的存储机制是一样的,不同的是: 
    1、HashMap: 
    a. 采用数组方式存储key-value构成的Entry对象,无容量限制; 
    b. 基于key hash查找Entry对象存放到数组的位置,对于hash冲突采用链表的方式去解决; 
    c. 在插入元素时,可能会扩大数组的容量,在扩大容量时须要重新计算hash,并复制对象到新的数组中; 
    d. 是非线程安全的; 
    e. 遍历使用的是Iterator迭代器;

    2、HashTable: 
    a. 是线程安全的; 
    b. 无论是key还是value都不允许有null值的存在;在HashTable中调用Put方法时,如果key为null,直接抛出NullPointerException异常; 
    c. 遍历使用的是Enumeration列举;

    3、HashSet: 
    a. 基于HashMap实现,无容量限制; 
    b. 是非线程安全的; 
    c. 不保证数据的有序;

 

  • TreeSet、TreeMap: 
    TreeSet和TreeMap都是完全基于Map来实现的,并且都不支持get(index)来获取指定位置的元素,需要遍历来获取。另外,TreeSet还提供了一些排序方面的支持,例如传入Comparator实现、descendingSet以及descendingIterator等。 
    1、TreeSet: 
    a. 基于TreeMap实现的,支持排序; 
    b. 是非线程安全的;

    2、TreeMap: 
    a. 典型的基于红黑树的Map实现,因此它要求一定要有key比较的方法,要么传入Comparator比较器实现,要么key对象实现Comparator接口; 
    b. 是非线程安全的;

 

  • StringBuffer和StringBulider: 
    StringBuilder与StringBuffer都继承自AbstractStringBuilder类,在AbstractStringBuilder中也是使用字符数组保存字符串。

    1、在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer ; 
    2、他们都是字符串变量,是可改变的对象,每当我们用它们对字符串做操作时,实际上是在一个对象上操作的,不像String一样创建一些对象进行操作,所以速度快; 
    3、 StringBuilder:线程非安全的; 
    4、StringBuffer:线程安全的; 


  
  对于String、StringBuffer和StringBulider三者使用的总结: 
   1.如果要操作少量的数据用 = String 
   2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder 
   3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

### 回答1: Java线程池开始创建时是没有线程的。 Java线程池是一种线程管理机制,它通过维护一个线程队列,用于存放任务,并共享一组可重用的线程。当线程池被创建时,并不会立即创建线程。相反,它会根据指定的参数来确定需要创建的线程数量,并将这些线程存储在线程队列中。 在线程池的初始状态下,线程队列是空的,没有任何线程在工作。当调用线程池的execute()方法提交一个任务时,线程池会检查当前是否有空闲线程可用。如果没有可用的线程,线程池会创建一个新的线程,并将任务分配给这个新创建的线程执行。如果线程池中有空闲线程,那么就会将任务分配给其中的一个线程执行。 总之,Java线程池在开始创建时并没有预先创建线程,而是根据任务的提交情况和线程池的参数来动态创建和管理线程。这种设计可以降低线程创建销毁的开销,并提高线程的复用性和执行效率。 ### 回答2: Java线程池开始创建时,线程池中并没有线程。 线程池是一种用于管理和复用线程的机制,它可以维护一定数量的线程,用于执行任务。在创建线程池时,并不会立即创建线程,而是根据需要和配置来动态地创建线程,以符合实际的需求。当有任务需要执行时,线程池会分配一个空闲的线程来执行任务。如果没有空闲线程可用,而且线程池的线程数量未达到上限,线程池会动态地创建新线程。当任务执行完毕后,线程并不会立即销毁,而是返回线程池,等待下一个任务的分配。通过复用线程,线程池可以避免反复创建和销毁线程的开销,提高了系统的性能和效率。 因此,在线程池刚开始创建时,并没有任何线程存在。线程池会根据需要和配置,在任务提交之后按需创建线程,以保持线程池中始终有一定数量的线程可用来执行任务。线程池的线程数量会根据任务量的变化而动态调整,以避免资源浪费和任务排队等待的情况的发生。 ### 回答3: 当Java线程池开始创建时,初始状态下没有线程。线程池是一种管理和重用线程的机制,它在需要执行任务时,从线程池中获取空闲的线程来执行任务,而不是每次都创建新的线程。线程池内部维护着一定数量的线程,这些线程在任务执行完毕后并不会被销毁,而是继续保持在线程池中等待下一个任务的到来。 在Java中,线程池是通过Executor框架来实现的。当我们使用Executor的相关来创建一个线程池时,线程池的初始化过程会进行一些操作,如指定线程池的大小、队列型等。但实际的线程对象并不会立即创建,而是根据需要动态地创建线程。 当我们使用线程池的submit()或execute()方法向线程池提交一个任务时,线程池会检查当前是否存在可用的空闲线程。如果存在空闲线程,则将任务分配给一个空闲线程执行;如果没有空闲线程,但线程池的当前线程数未达到最大线程数量,则会创建一个新的线程来执行任务;如果线程池的当前线程数已达到最大线程数量,并且队列也已满,则任务可能会根据特定的策略被拒绝执行。 总结来说,当Java线程池开始创建时,并不会立即创建线程,而是根据任务的提交情况动态地创建线程。线程池的目的是为了优化线程的管理和利用,提高程序的性能和效率。
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