设计模式之命令模式

定义:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求上场,以及支持可任撤销的操作。

结构图:

示例代码:

public abstract class Command {

	protected Receiver receiver;

	public Command(Receiver receiver) {
		this.receiver = receiver;
	}
	
	public abstract void execute();
}
public class ConcreteCommand extends Command {

	public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
		super(receiver);
	}

	@Override
	public void execute() {
		// TODO Auto-generated method stub
		receiver.action();
	}

}
public class Receiver {

	public void action() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("执行请求");
	}

}

public class Invoker {

	private Command command;
	
	public void setCommand(Command command) {
		
		this.command = command;
	}
	
	public void executeCommand() {
		command.execute();
	}
}
客户端代码如下:

public class Client {

	public static void main(String[] args) {
		
		Receiver r = new Receiver();
		
		Command c = new ConcreteCommand(r);
		
		Invoker i = new Invoker();
		
		i.setCommand(c);
		
		i.executeCommand();
	}
}

运行结果:执行请求



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值