Handler 原理

Handler (源码级之一)

handler表示一个消息处理器,用于解决在android中,多线程之间相互传递消息的一种机制,==原因==是,android开发中,我们通过会使用子线程(单独的线程)去处理耗时的操作,如果在子线程(工作线程)中直接访问主线程(UI线程)中的UI组件(UI工具包),从android4.0开始这个操作是被拒绝的,目的是为了防止多线程并发访问主线程的UI组件,而导致UI组件的线程安全问题,所以子线程不能直接访问UI线程。那子线程想要访问UI线程的UI组件,怎么办?android提供了Handler机制来实现。所有想要访问UI组件的子线程,可以通过Handler内部实现的消息对列(数据结构:先进先出。(数组,哈希表,栈,)),来依次间接的访问UI组件。具体是如何实现的呢?

示例:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

    private static final int UPDATE_NUMBER = 0X1;
    private TextView textView_data;
    private Button button_get;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView_data = (TextView) findViewById(R.id.textView_data);
        button_get = (Button) findViewById(R.id.button_get);
        button_get.setOnClickListener(this);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        new Thread(new MyThread()).start();
    }

    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what){
                case UPDATE_NUMBER:
                    button_get.setText(msg.arg1+"S");
                    break;
            }
        }
    };

    class MyThread implements Runnable{
        @Override
        public void run() {
            for (int i = 60; i >= 0; i--) {
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                Message msg = handler.obtainMessage();
                msg.what = UPDATE_NUMBER;
                msg.arg1 = i;
                handler.sendMessage(msg);
            }
        }
    }
}

1、Handler API

发送消息的方法:
handler.sendMessage(msg);//发送一个消息到消息对列

//handler.sendEmptyMessage(UPDATE_NUMBER);

//handler.sendMessageDelayed(msg,3000);//延迟发送消息

//在指定时间发送消息

//handler.sendMessageAtTime(msg,System.currentTimeMillis()+3000);

//插队,发送消息到对队列的最前面,可以导致消息队列其它消息无法执行,

//队列错乱,一般不建议使用

//handler.sendMessageAtFrontOfQueue(msg);

2、handler的内部实现原理(面试题重点)

(1)阐述handler机制中适汲的4个对象:
Handler: 消息处理器,负责消息的发送和接收到消息后的处理

Message:消息对象

MessageQueue:消息对列

Looper:消息对列的处理器

(2)描述整个实现过程
在UI线程中创建一个Handler的子类对象,此时handler会绑定UI线程(主线程),此时会调用Looper.prepare()方法,创建一个消息对列的处理器对象,同时Looper对象的创建会创建一个与之对应的消息对列(MessageQueue),我们在子线程中通过调用Handlersend…方法,把一个消息对象添加到消息对列中,消息对象(++Message本身是使用链表数据结构,目的是为了重复使用消息对象,避免每次创建新的消息对象造成垃圾对象太多++),然后Looper对象==通过**loop()方法,来遍历消息对列,取出消息对象,再通过消息对象中保存的当前Handler对象dispatchMessage方法来分发消息,dispatchMessage方法会回调handler中的handlerMessage方法,此时我们定义的handler子类对象handlerMessage方法被调用,我们在这个方法中实现UI组件的更新或相关操作。

如果我们在子线程中创建Handler,我们必须手动调用Looper.prepare()方法来创建一个Looper对象,并且需要手动调用Looper.loop()方法来处理消息对列。

3、Handler内存泄露问题分析

内存泄露:对象在内存中,但无法引用, 称为内存泄露。

内存溢出: 内存不足,导致应用奔溃,异常退出,称为内存溢出。

两者之间的关系:内存泄露就会导致内存溢出。(作为一个合格程序员应该极力避免这种情况出现)。

内存泄露示例:

public class Main2Activity extends AppCompatActivity {

    private static final String TAG = "Main2Activity" ;
    private Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
        }
    };
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main2);
        //把当前任务加入到UI线程中执行
        handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 10; i++) {
                    Log.i(TAG, "run: "+Thread.currentThread().getName()+"-"+i);
                    try {
                        Thread.sleep(500);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        },5000);
        finish();
    }

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
    }
}  

为什么以上示例会导致内存泄露?

原因:Activity在执行finish操作后,其引用依然被handler对象持有导致Activity对象不能被释放,(称为内存泄露),此操作过多,就可能出现内存溢出。通过这个问题的分析得出,任何对象在时行销毁操作时,如果对象的引用被其它对象持有,将无法回收。在Android开发中,由其是Activity和Service两个应用组件,需要我们特别注意。
所以我们的原则应该是:在结束应用组件时,必须考虑其内部引用对象的释放问题。

如何解决这个问题?

(1)在结束应用组件时,在onDestroy方法中释放资源。
在处理handler对象时,我们可以调用:
handler.removeCallbacksAndMessages(null);方法删除handler对列中的所有消息和回调。

(2)在其它类中引用activity或service对象时,内部类使用静态来修饰,然后把Activity对象的引用以弱引用的方式存在,以保正系统在内存不足时,可以回收activity。

private static class MyHandler extends Handler {
    //把activity的强引用转换为弱引用
    WeakReference<Main2Activity> weakReference;
    public MyHandler(Main2Activity activity){
        weakReference = new WeakReference<Main2Activity>(activity);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        Main2Activity activity = weakReference.get();
        if (activity != null) {
            //activity....
        }
    }
}

处理大图问题,也经常出现内存溢出。

WeakReference<Bitmap> weakReference;
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