STL容器分为序列式容器、关联式容器、容器适配器,具体分类如下图:
关联式容器
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是**<key, value>结构的键值对**,在数据检索时比序列式容器效率更高。
键值对:用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代表键值,value表示与key对应的信息。
树形结构的关联式容器
STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构
。
树型结构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
1、map
- map的内部是根据键值key的大小进行排序的;
- 在map中,key值通常用于排序和惟一的标识元素;
- key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair(typedef pair value_type;);
map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value;
- map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树)).
map的模板参数说明
- key: 键值对中key的类型
- T: 键值对中value的类型
- Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
- Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用map时,需要包含头文件
#include<map>
map的构造
map<key, value> m1;// 定义一个空的map对象,key和value分别是键、值的数据类型
map<key, value> m2(m1);// 拷贝构造
map<key, value> m3(begin, end);//用一个区间的元素构造
map的迭代器
函数说明 | 接口说明 |
---|---|
iterator begin () | 返回第一个元素的位置 |
iterator end () | 返回最后一个元素的下一个位置 |
const_iterator begin () const | 返回第一个元素的const迭代器 |
const_iterator end () const | 返回最后一个元素下一个位置的const迭代器 |
reverse_iterator rbegin() | 返回第一个元素位置的反向迭代器即rend |
reverse_iterator rend() | 返回最后一个元素下一个位置的反向迭代器即rbegin |
const_reverse_iterator rbegin()const | 返回第一个元素位置的const反向迭代器即rend |
const_reverse_iterator rend() const | 返回最后一元素下一个位置的反向迭代器即rbegin |
访问map中的元素
在元素访问时,有一个与operator[]类似的操作at()(该函数不常用)函数,都是通过key找到与key
对应的value然后返回其引用,不同的是:当key不存在时,operator[]用默认value与key构造键值对
然后插入,返回该默认value,at()函数直接抛异常。
map中元素的修改
函数声明 | 功能简介 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert ( const value_type& x ) | 在map中插入键值对x,注意x是一个键值对,返回值也是键值对iterator代表新插入元素的位置,bool代表释放插入成功 |
iterator insert ( iterator position,const value_type& x ) | 在position位置插入值为x的键值对,返回该键值对在map中的置,注意:元素不一定必须插在position位置,该位置只是一个参考 |
templatevoid insert ( InputIterator first,InputIterator last ) | 在map中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type&x ) | 删除键值为x的元素 |
void erase ( iterator first, iterator last ) | 删除[first, last)区间中的元素 |
void swap (map<Key,T,Compare,Allocator>&mp ) | 交换两个map中的元素 |
void clear ( ) | 将map中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的迭代器,否则返回end |
const_iterator find ( const key_type& x ) const | 在map中插入key为x的元素,找到返回该元素的位置的const迭代器,否则返回cend |
size_type count ( const key_type& x ) const | 返回key为x的键值在map中的个数,注意map中key是唯一的,因此该函数的返回值要么为0,要么为1,因此也可以用该函数来检测一个key是否在map中 |
总结
- map中的的元素是键值对
- map中的key是唯一的,并且不能修改
- 默认按照小于的方式对key进行比较
- map中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
- map的底层为平衡搜索树(红黑树),查找效率比较高(O(logn))
- 支持[]操作符,operator[]中实际进行插入查找
2、multimap
- Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key, value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。(与map相反)
- 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
- 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
- multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
- multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现。
注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以重复的。
multimap中的接口可以参考map,功能都是类似的。
注意:
- multimap中的key是可以重复的。
- multimap中的元素默认将key按照小于来比较
multimap中没有重载operator[]操作
,所以map比multimap使用的多- 使用时与map包含的头文件相同
3、set
- 与map/multimap不同,map/multimap中存储的是真正的键值对<key, value>,
而set中只放value,但在底层实际存放的是由<value, value>构成的键值对。 - set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
- 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列。
- set中的元素默认按照小于来比较。
- set中查找某个元素,时间复杂度为:O(logn)。
- set中的元素不允许修改。
- set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。
set的模板参数列表
T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
Compare:set中元素默认按照小于来比较
Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
set 的修改操作
函数声明 | 功能介绍 |
---|---|
pair<iterator,bool> insert (const value_type& x ) | 在set中插入元素x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,如果插入成功,返回<该元素在set中的位置,true>,如果插入失败,说明x在set中已经存在,返回<x在set中的位置,false> |
iterator insert ( iterator position, const value_type& x) | 在set的position位置插入x,实际插入的是<x, x>构成的键值对,注意:position位置只是参考,x最终不一定在该位置 |
template void insert ( InputIterator first, InputIterator last ); | 在set中插入[first, last)区间中的元素 |
void erase ( iterator position ) | 删除set中position位置上的元素 |
size_type erase ( const key_type& x ) | 删除set中值为x的元素,返回删除的元素的个数 |
void erase ( iterator first,iterator last ) | 删除set中[first, last)区间中的元素 |
void swap (set<Key,Compare,Allocator>&st ); | 交换set中的元素 |
void clear ( ) | 将set中的元素清空 |
iterator find ( const key_type& x ) const | 返回set中值为x的元素的位置 |
size_type count ( const | key_type& x ) const 返回set中值为x的元素的个数 |
4、multiset
- multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
- multiset中在底层中存储的是<value, value>的键值对
- mtltiset的插入接口中只需要插入即可
- 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
- 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
- multiset中的元素不能修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
- 在multiset中找某个元素,时间复杂度为O(logn)
- multiset的作用:可以对元素进行排序
- multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)