这三者的顺序就相当于盖房子
1)先测量地基,有多大的尺寸可以让我来操作(measure)
2)再来布局设计,根据测量后的尺寸来设计出符合自己审美的布局(layout)
3)绘制,开始真正的装修了(draw)
Measure
主要是调用measure()方法,主要有两个参数widthMeasureSpec, heightMeasureSpec
MeasureSpec就是测量规格,共32位,分为高2位和低30位,高2位就是测量模式,低30位就是测量的尺寸大小
「通俗来讲:按照什么方法来测量类,前面说着测量规则,后面记录好测量的尺寸」
测量规则有三种:
UNSPECIFIED :不对View进行任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部
EXACTLY:对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式。检测到View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值,
AT_MOST
:对应
LayoutParams
中的
wrap_content
。
View
的大小不能大于父容器的大小。
那我怎么知道什么时候用什么规则呢?
对于
DecorView
,其确定是通过屏幕的大小,和自身的布局参数
LayoutParams
。 根据
LayoutParams
的布局格式(
match_parent
,
wrap_content
或
指定大小),将自身大小和屏幕大小相比,设置一个不超过屏幕大小的宽高,以
及对应模式。
对于其他
View
(包括
ViewGroup
),其确定是通过父布局的
MeasureSpec
和自身的布局参数
LayoutParams
。
「通俗来讲:你要测量的时候模式是父布局的格局和你自身准备弄成什么样类」
测量的步骤:先遍历测量子View,根据子View的测量值定义自己的宽高信息
Layout
先实现自身的onLayout方法,再一层层的子View.layout方法
[通俗来讲:先把自身的大框架风格设计出来,再各个房间的细节设计]
Draw
绘制步骤:
1)绘制背景background.draw(canvas) [刷墙]
2)绘制自己(onDraw)[贴砖,吊顶]
3)绘制Children(dispatchDraw) [各个房间的风格绘制]
4)绘制装饰(onDrawScrollBars)[放点壁画之类的]