【白话】measure,layout,draw

这三者的顺序就相当于盖房子

1)先测量地基,有多大的尺寸可以让我来操作(measure)

2)再来布局设计,根据测量后的尺寸来设计出符合自己审美的布局(layout)

3)绘制,开始真正的装修了(draw)

 

Measure

主要是调用measure()方法,主要有两个参数widthMeasureSpec, heightMeasureSpec

MeasureSpec就是测量规格,共32位,分为高2位和低30位,高2位就是测量模式,低30位就是测量的尺寸大小

通俗来讲:按照什么方法来测量类,前面说着测量规则,后面记录好测量的尺寸」

测量规则有三种:

UNSPECIFIED :不对View进行任何限制,要多大给多大,一般用于系统内部

EXACTLY:对应LayoutParams中的match_parent和具体数值这两种模式。检测到View所需要的精确大小,这时候View的最终大小就是SpecSize所指定的值,

AT_MOST :对应 LayoutParams 中的 wrap_content View 的大小不能大于父容器的大小。
 
那我怎么知道什么时候用什么规则呢?
 
对于 DecorView ,其确定是通过屏幕的大小,和自身的布局参数 LayoutParams 。 根据 LayoutParams 的布局格式( match_parent wrap_content 指定大小),将自身大小和屏幕大小相比,设置一个不超过屏幕大小的宽高,以 及对应模式。
对于其他 View (包括 ViewGroup ),其确定是通过父布局的 MeasureSpec 和自身的布局参数 LayoutParams
「通俗来讲:你要测量的时候模式是父布局的格局和你自身准备弄成什么样类」

 

测量的步骤:先遍历测量子View,根据子View的测量值定义自己的宽高信息

Layout

先实现自身的onLayout方法,再一层层的子View.layout方法

[通俗来讲:先把自身的大框架风格设计出来,再各个房间的细节设计]

 

Draw

绘制步骤:

1)绘制背景background.draw(canvas) [刷墙]

2)绘制自己(onDraw)[贴砖,吊顶]

3)绘制Children(dispatchDraw) [各个房间的风格绘制]

4)绘制装饰(onDrawScrollBars)[放点壁画之类的]

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