强化学习之SAC

参考视频:周博磊强化学习课程

价值函数优化学习主线:Q-learning→DQN→DDPG→TD3→SAC

Q-Learning,DQN和DDPG请可以参考我之前的文章:强化学习实践教学

TD3可以参考我之前的博客:强化学习之TD3(pytorch实现)

SAC可以参考博客:https://blog.csdn.net/qq_38587510/article/details/104970837

参考论文:

  1. Soft Actor-Critic: Off-Policy Maximum Entropy Deep Reinforcement Learning with a Stochastic Actor,2018年8月发表。
  2. Soft Actor-Critic Algorithms and Applications,2019年1月发表。

​ SAC全称Soft Actor-Critic,它整合了entropy regularization的思想。论文有以上两篇,第一篇采用模型包括一个actor网络,两个状态价值V网络,两个动作价值Q网络,第二篇的模型包括一个actor网络,四个动作价值Q网络。

​ model-free深度强化学习算法面临两个主要挑战:高采样复杂度和脆弱的收敛性,因此严重依赖调参,这两个挑战限制了强化学习向现实应用的推广。SAC引入了最大熵(Maximum Entropy)强化学习,要求actor在同时最大化期望和策略分布的熵,也就是说,在保证任务成果的同时希望策略尽可能的随机。

信息熵

这里说明一下信息熵的概念:当一件事情发生的概率越小,这件事情的信息量越大,对于一个分布而言,信息量的计算方式是:
H ( U ) = E [ − log ⁡ p i ] = − ∑ i = 1 n p i l o g p i H(U) = E[-\log p_i] = - \sum_{i=1}^n p_i log p_i H(U)=E[logpi]=i=1npilogpi
因此actor输出总概率相加为1的情况下,动作概率的分布越散,越不集中于一个action,这个熵的值越大。对于连续动作领域来说,就是随机噪声的采样值越偏离平均值,越出现在高斯分布边缘,这个值越大。

Maximum Entropy

​ 在标准强化学习中需要最大化累积期望reward:
∑ t E ( s t , a t ) ~ p π [ γ t r ( s t , a t ) ] \sum_{t} E_{(s_t,a_t)~ p_{\pi}}[\gamma^t r(s_t,a_t)] tEst,atpπ[γtr(st,at)]
​ 在最大熵强化学习中需要优化的目标是:
a r g m a x π ∑ t E τ ~ π [ γ t ( R ( s t , a r , s t + 1 ) + α H ( π ( . ∣ s t ) ) ) ] argmax_{\pi}\sum_{t} E_{\tau ~ \pi}[\gamma^t (R(s_t,a_r,s_{t+1})+ \alpha H(\pi(.|s_t)))] argmaxπtEτπ[γt(R(st,ar,st+1)+αH(π(.st)))]
​ 最大熵强化学习在标准的最大reward强化目标上增加了一个最大熵项,提高了探索能力和鲁棒性。既降低了采样复杂度,又提高了收敛稳定性。可以学到更多near-optimal的行为,也就是在一些状态下,可能存在多个动作都是最优的,那么使选择它们的概率相同,可以提高学习的速度。

此时有:
V π ( s ) = E τ ~ π [ ∑ t γ t ( R ( s t , a r , s t + 1 ) + α H ( π ( . ∣ s t ) ) ) ∣ s 0 = s ] V^{\pi}(s) = E_{\tau ~ \pi}[\sum_t \gamma^t (R(s_t,a_r,s_{t+1})+ \alpha H(\pi(.|s_t))) | s_0 = s] Vπ(s)=Eτπ[tγt(R(st,ar,st+1)+αH(π(.st)))s0=s]

Q π ( s , a ) = E s ′ ~ P , a ′ ~ π [ R ( s , a , s ′ ) + γ ( Q π ( s ′ , a ′ ) + α H ( π ( . ∣ s t ) ) ) ] = E s ′ ~ P , a ′ ~ π [ R ( s , a , s ′ ) + γ ( Q π ( s ′ , a ′ ) − α log ⁡ π ( a ′ ∣ s ′ ) ) ] Q^{\pi}(s,a) = E_{s' ~ P,a'~ \pi }[R(s,a,s')+ \gamma (Q^{\pi}(s',a') + \alpha H(\pi(.|s_t))) ] \\ = E_{s' ~ P,a'~ \pi }[R(s,a,s')+ \gamma (Q^{\pi}(s',a') - \alpha \log \pi(a'|s')) ] Qπ(sa)=EsP,aπ[R(s,a,s)+γ(Qπ(s,a)+αH(π(.st)))]=EsP,aπ[R(s,a,s)+γ(Qπ(s,a)αlogπ(as))]

因此,采样更新公式应该是:
Q π ( s , a ) ≈ r + γ ( Q π ( s ′ , a ′ ^ ) − α log ⁡ π ( a ′ ^ ∣ s ′ ) ) , a ′ ^ ~ π ( . ∣ s ′ ) Q^{\pi}(s,a) \approx r + \gamma (Q^{\pi}(s',\hat{ a'}) - \alpha \log \pi(\hat {a'}|s')) ,\hat{a'} ~ \pi(.|s') Qπ(sa)r+γ(Qπ(s,a^)αlogπ(a^s)),a^π(.s)
损失函数为:
L ( ϕ i , D ) = E [ ( Q ϕ ( s , a ) − y ( r , s ′ , d ) ) 2 ] L(\phi_i,D) = E[(Q_{\phi}(s,a) - y(r,s',d))^2] Lϕi,D=E[(Qϕ(s,a)y(r,s,d))2]
TD3类似,SAC也采用了两个Q网络的更新形式,然后使用较小的Q值进行更新。
y ( r , s ′ , d ) = r + γ ( 1 − d ) ( min ⁡ j = 1 , 2 Q ϕ t a r g , j ( s ′ , a ′ ^ ) − α log ⁡ π θ ( a ′ ^ ∣ s ′ ) ) , a ′ ^ ~ π ( . ∣ s ′ ) y(r,s',d) = r + \gamma (1-d)(\min_{j=1,2}Q_{\phi_{targ,j}}(s',\hat{a'}) - \alpha \log \pi_{\theta}(\hat{a'}|s')) ,\hat{a'} ~ \pi(.|s') y(r,s,d)=r+γ(1d)(j=1,2minQϕtarg,j(s,a^)αlogπθ(a^s)),a^π(.s)
对于状态价值V有:
V π ( s ) = E a ~ π [ Q π ( s , a ) ] + α H ( π ( . ∣ s ) ) = E a ~ π [ Q π ( s , a ) ] − α log ⁡ π ( a ∣ s ) ) V^{\pi}(s) = E_{a ~ \pi}[Q^{\pi}(s,a)] + \alpha H(\pi(.|s)) \\ = E_{a ~ \pi}[Q^{\pi}(s,a)] - \alpha \log \pi(a|s)) Vπ(s)=Eaπ[Qπ(s,a)]+αH(π(.s))=Eaπ[Qπ(s,a)]αlogπ(as))

Reparameterization Trick

同时也在动作输出中加入了噪声。这就是Reparameterization Trick。让a从策略网络中进行采样转变成和其没有什么关系的采样。
a θ ^ ( s , ϵ ) = tanh ⁡ ( μ θ ( s ) + σ θ ( s ) ⊙ ϵ ) , ϵ ~ N ( 0 , 1 ) \hat{a_{\theta}}(s,\epsilon) = \tanh(μ_{\theta}(s) + \sigma_{\theta}(s) \odot \epsilon),\epsilon~N(0,1) aθ^(s,ϵ)=tanh(μθ(s)+σθ(s)ϵ),ϵN(0,1)
其中μ和σ都是由神经网络学习得到的,因此在奖励最大化的同时鼓励探索的话,σ会尽可能增大以达到探索的目的,这样一个μ和σ都会变化的动作分布大大增加了动作策略的灵活性。

actor部分代码:

class GaussianPolicy(nn.Module):
    def __init__(self, num_inputs, num_actions, hidden_dim, action_space=None):
        super(GaussianPolicy, self).__init__()
        
        self.linear1 = nn.Linear(num_inputs, hidden_dim)
        self.linear2 = nn.Linear(hidden_dim, hidden_dim)

        self.mean_linear = nn.Linear(hidden_dim, num_actions)
        self.log_std_linear = nn.Linear(hidden_dim, num_actions)
        # 使用对应函数初始化所有的全连接层参数
        self.apply(weights_init_)

        # action rescaling
        if action_space is None:
            self.action_scale = torch.tensor(1.)
            self.action_bias = torch.tensor(0.)
        else:
            self.action_scale = torch.FloatTensor(
                (action_space.high - action_space.low) / 2.)
            self.action_bias = torch.FloatTensor(
                (action_space.high + action_space.low) / 2.)

    def forward(self, state):
        x = F.relu(self.linear1(state))
        x = F.relu(self.linear2(x))
        mean = self.mean_linear(x)
        log_std = self.log_std_linear(x)
        log_std = torch.clamp(log_std, min=LOG_SIG_MIN, max=LOG_SIG_MAX)
        return mean, log_std

    def sample(self, state):
        mean, log_std = self.forward(state)
        std = log_std.exp()
        # 创建高斯分布
        normal = Normal(mean, std)
        x_t = normal.rsample()  # for reparameterization trick (mean + std * N(0,1))
        y_t = torch.tanh(x_t)
        action = y_t * self.action_scale + self.action_bias
        log_prob = normal.log_prob(x_t)
        # Enforcing Action Bound
        # ---重点问题---
        log_prob -= torch.log(self.action_scale * (1 - y_t.pow(2)) + epsilon)
        log_prob = log_prob.sum(1, keepdim=True)
        
        mean = torch.tanh(mean) * self.action_scale + self.action_bias
        return action, log_prob, mean

    def to(self, device):
        self.action_scale = self.action_scale.to(device)
        self.action_bias = self.action_bias.to(device)
        return super(GaussianPolicy, self).to(device)

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