C# 高级特性(六):事件(Event)

事件(Event) 基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。

C# 中使用事件机制实现线程间的通信。

定义的代码:

class Event
    {
        // 定义一个委托,输入返回参数都可以自定义
        public delegate void ShowMessage_Delegate(string message);
        public event ShowMessage_Delegate ShowMessage_Event_Fun;

        // 事件只能在内部调用,需要包装一个外部接口
        public void OnShowMessage(string message)
        {
            if (ShowMessage_Event_Fun != null)
            {
                ShowMessage_Event_Fun(message); /* 事件被触发 */
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("event not fire");
            }
        }
        // 用于绑定委托的函数,输入返回参数必须和委托移一致
        public void ShowMessage1(string message)
        {
            Console.WriteLine("M1:" + message);
        }
        // 用于绑定委托的函数2
        public void ShowMessage2(string message)
        {
            Console.WriteLine("M2:" + message);
        }
    }

调用的代码:

        static void EventNSTest()
        {
            EventNS.Event dc = new EventNS.Event();
            // 事件可以随意绑定相同格式的函数,但只能添加或减少(+=,-=);
            dc.ShowMessage_Event_Fun += dc.ShowMessage1;
            dc.OnShowMessage("Run 1");
            Console.WriteLine("");

            // 添加一个函数
            dc.ShowMessage_Event_Fun += dc.ShowMessage2;
            // 这时会同时调用两个回调函数
            dc.OnShowMessage("Run 2");
            Console.WriteLine("");

            // 减少一个
            dc.ShowMessage_Event_Fun -= dc.ShowMessage2;
            dc.OnShowMessage("Run 3");
            Console.WriteLine("");

            // 再减少一个,这时就清空了
            dc.ShowMessage_Event_Fun -= dc.ShowMessage1;
            dc.OnShowMessage("Run 4");
            Console.WriteLine("");
        }

运行的结果:

 

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