数据结构-二叉排序树

 二叉查找树定义:又称为是二叉排序树(Binary Sort Tree)或二叉搜索树。 二叉排序树或者是一棵空树,或者是具有下列性质的二叉树:
  1) 若左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;
  2) 若右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于或等于它的根结点的值;
  3) 左、右子树也分别为二叉排序树;
  4) 没有键值相等的节点。
  二叉查找树的性质: 对二叉查找树进行中序遍历,即可得到有序的数列。
  二叉查找树的时间复杂度:它和二分查找一样,插入和查找的时间复杂度均为O(logn),但是在最坏的情况下仍然会有O(n)的时间复杂度。原因在于插入和删除元素的时候,树没有保持平衡。我们追求的是在最坏的情况下仍然有较好的时间复杂度,这就是平衡查找树设计的初衷。
  二叉查找树的高度决定了二叉查找树的查找效率。

  二叉查找树的插入过程如下:

  1) 若当前的二叉查找树为空,则插入的元素为根节点;

  2) 若插入的元素值小于根节点值,则将元素插入到左子树中;

  3) 若插入的元素值不小于根节点值,则将元素插入到右子树中。

  二叉查找树的删除,分三种情况进行处理:

  1) p为叶子节点,直接删除该节点,再修改其父节点的指针(注意分是根节点和不是根节点),如图a;

  2) p为单支节点(即只有左子树或右子树)。让p的子树与p的父亲节点相连,删除p即可(注意分是根节点和不是根节点),如图b;

  3) p的左子树和右子树均不空。找到p的后继y,因为y一定没有左子树,所以可以删除y,并让y的父亲节点成为y的右子树的父亲节点,并用y的值代替p的值;或者方法二是找到p的前驱x,x一定没有右子树,所以可以删除x,并让x的父亲节点成为y的左子树的父亲节点。如图c。

上图对于第三种删除的方式可能还不够清楚,我们再截个图



二叉树相关实现源码:

  插入操作:

复制代码
struct node
{
    int val;
    pnode lchild;
    pnode rchild;
};

pnode BT = NULL;


//递归方法插入节点 
pnode insert(pnode root, int x)
{
    pnode p = (pnode)malloc(LEN);
    p->val = x;
    p->lchild = NULL;
    p->rchild = NULL;
    if(root == NULL){
        root = p;    
    }    
    else if(x < root->val){
        root->lchild = insert(root->lchild, x);    
    }
    else{
        root->rchild = insert(root->rchild, x);    
    }
    return root;
}

//非递归方法插入节点 
void insert_BST(pnode q, int x)
{
    pnode p = (pnode)malloc(LEN);
    p->val = x;
    p->lchild = NULL;
    p->rchild = NULL;
    if(q == NULL){
        BT = p;
        return ;    
    }        
    while(q->lchild != p && q->rchild != p){
        if(x < q->val){
            if(q->lchild){
                q = q->lchild;    
            }    
            else{
                q->lchild = p;
            }        
        }    
        else{
            if(q->rchild){
                q = q->rchild;    
            }    
            else{
                q->rchild = p;    
            }
        }
    }
    return;
}
复制代码

  删除操作:

复制代码
bool delete_BST(pnode p, int x) //返回一个标志,表示是否找到被删元素 
{
    bool find = false;
    pnode q;
    p = BT;
    while(p && !find){  //寻找被删元素 
        if(x == p->val){  //找到被删元素 
            find = true;    
        }    
        else if(x < p->val){ //沿左子树找 
            q = p;
            p = p->lchild;    
        }
        else{   //沿右子树找 
            q = p;
            p = p->rchild;    
        }
    }
    if(p == NULL){   //没找到 
        cout << "没有找到" << x << endl;    
    }
    
    if(p->lchild == NULL && p->rchild == NULL){  //p为叶子节点 
        if(p == BT){  //p为根节点 
            BT = NULL;    
        }
        else if(q->lchild == p){   
            q->lchild = NULL;
        }        
        else{
            q->rchild = NULL;    
        }
        free(p);  //释放节点p 
    }
    else if(p->lchild == NULL || p->rchild == NULL){ //p为单支子树 
        if(p == BT){  //p为根节点 
            if(p->lchild == NULL){
                BT = p->rchild;    
            }    
            else{
                BT = p->lchild;    
            }
        }    
        else{
            if(q->lchild == p && p->lchild){ //p是q的左子树且p有左子树 
                q->lchild = p->lchild;    //将p的左子树链接到q的左指针上 
            }    
            else if(q->lchild == p && p->rchild){
                q->lchild = p->rchild;    
            }
            else if(q->rchild == p && p->lchild){
                q->rchild = p->lchild;    
            }
            else{
                q->rchild = p->rchild;
            }
        }
        free(p);
    }
    else{ //p的左右子树均不为空 
        pnode t = p;
        pnode s = p->lchild;  //从p的左子节点开始 
        while(s->rchild){  //找到p的前驱,即p左子树中值最大的节点 
            t = s;   
            s = s->rchild;    
        }
        p->val = s->val;   //把节点s的值赋给p 
        if(t == p){
            p->lchild = s->lchild;    
        }    
        else{
            t->rchild = s->lchild;    
        }
        free(s); 
    }
    return find;
}
复制代码

  查找操作:

复制代码
pnode search_BST(pnode p, int x)
{
    bool solve = false;
    while(p && !solve){
        if(x == p->val){
            solve = true;    
        }    
        else if(x < p->val){
            p = p->lchild;    
        }
        else{
            p = p->rchild;    
        }
    }
    if(p == NULL){
        cout << "没有找到" << x << endl;    
    } 
    return p;
}
复制代码

总结:二叉树以链式方式存储,保持了链接存储结构在执行插入或删除操作时不用移动元素的优点,只要找到合适的插入和删除位置后,仅需要修改链接指针。插入删除的时间性能比较好。但对于二拆排序树的查找,走的就是从根节点到要查找的节点的路径,其比较次数和树的高度相关。极端情况,最少为1次,即根节点就是要找的节点,最多也不会超过树的深度。也就是说,二叉排序树的查找性能取决于二叉排序树的形状(高度)。可问题就在于,二叉排序树的形状是不确定的。

故平衡二叉树由此诞生,参考我的下篇博文

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