粒子群优化(Particle Swarm Optimization, PSO)算法

目录

一、算法由来

二、基本思想

三、更新规则

四、算法流程和伪代码


一、算法由来

粒子群优化(Particle Swarm Optimization, PSO)算法是Kennedy和Eberhart受人工生命研究结果的启发、通过模拟鸟群觅食过程中的迁徙和群聚行为而提出的一种基于群体智能的全局随机搜索算法,自然界中各种生物体均具有一定的群体行为,而人工生命的主要研究领域之一是探索自然界生物的群体行为,从而在计算机上构建其群体模型。自然界中的鸟群和鱼群的群体行为一直是科学家的研究兴趣,生物学家Craig Reynolds在1987年提出了一个非常有影响的鸟群聚集模型,在他的仿真中,每一个个体遵循:

  • (1) 避免与邻域个体相冲撞;
  • (2) 匹配邻域个体的速度;
  • (3) 飞向鸟群中心,且整个群体飞向目标。

仿真中仅利用上面三条简单的规则,就可以非常接近的模拟出鸟群飞行的现象。1995年,美国社会心理学家James Kennedy和电气工程师Russell Eberhart共同提出了粒子群算法,其基本思想是受对鸟类群体行为进行建模与仿真的研究结果的启发。他们的模型和仿真算法主要对Frank Heppner的模型进行了修正,以使粒子飞向解空间并在最好解处降落。Kennedy在他的书中描述了粒子群算法思想的起源。

粒子群优化算法的基本思想:是通过群体中个体之间的协作和信息共享来寻找最优解。

PSO的优势:在于简单、容易实现、没有许多参数的调节。目前已被广泛应用于函数优化、神经网络训练、模糊系统控制以及其他遗传算法的应用领域。

二、基本思想

粒子群算法通过设计一种无质量的粒子来模拟鸟群中的鸟,粒子仅具有两个属性:速度和位置,速度代表移动的快慢,位置代表移动的方向。

  • 每个粒子在搜索空间中单独的搜寻最优解,并将其记为当前个体极值,
  • 然后将个体极值与整个粒子群里的其他粒子共享,找到最优的那个个体极值作为整个粒子群的当前全局最优解,
  • 粒子群中的所有粒子根据自己找到的当前个体极值和整个粒子群共享的当前全局最优解来调整自己的速度和位置。

下面的动图很形象地展示了PSO算法的过程: 

这里写图片描述

三、更新规则

PSO初始化为一群随机粒子(随机解)。然后通过迭代找到最优解。在每一次的迭代中,粒子通过跟踪两个“极值”(pbest,gbest)来更新自己。在找到这两个最优值后,粒子通过下面的公式来更新自己的速度和位置。

这里写图片描述

解释:

公式(1)的第一部分称为【记忆项】,表示上次速度大小和方向的影响;

公式(1)的第二部分称为【自身认知项】,是从当前点指向粒子自身最好点的一个矢量,表示粒子的动作来源于自己经验的部分;公式(1)的第三部分称为【群体认知项】,是一个从当前点指向种群最好点的矢量,反映了粒子间的协同合作和知识共享。

粒子就是通过自己的经验和同伴中最好的经验来决定下一步的运动。以上面两个公式为基础,形成了PSO的标准形式。

这里写图片描述

公式(2)和 公式(3)被视为标准PSO算法

四、算法流程和伪代码

这里写图片描述

参考:

https://www.cnblogs.com/yncxzdy/p/4280207.html

https://blog.csdn.net/daaikuaichuan/article/details/81382794

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粒子群优化算法 (particle swarm optimization, PSO) 是一种基于群体智能的优化算法,其算法原理可以概括为以下几个步骤: 1. 初始化一群粒子的位置和速度,并随机分配其初始位置和速度。 2. 计算每个粒子的适应度值,并根据适应度值更新每个粒子的最佳位置和全局最佳位置。 3. 根据每个粒子的最佳位置和全局最佳位置,更新粒子的速度和位置。 4. 判断是否满足停止条件,若满足则输出结果,否则回到第 2 步。 具体来说,PSO 算法的每个粒子都有一个位置向量和一个速度向量。在算法的每一轮迭代中,粒子的速度和位置会根据以下公式进行更新: $v_{i}(t+1)=wv_{i}(t)+c_{1}r_{1}(p_{i}-x_{i}(t))+c_{2}r_{2}(p_{g}-x_{i}(t))$ $x_{i}(t+1)=x_{i}(t)+v_{i}(t+1)$ 其中,$v_{i}(t)$ 表示粒子 $i$ 在时间 $t$ 的速度向量,$x_{i}(t)$ 表示粒子 $i$ 在时间 $t$ 的位置向量,$p_{i}$ 表示粒子 $i$ 的历史最佳位置,$p_{g}$ 表示全局最佳位置,$w$、$c_{1}$ 和 $c_{2}$ 是常数,$r_{1}$ 和 $r_{2}$ 是 $[0,1]$ 之间的随机数。 在算法的每轮迭代中,粒子的速度和位置会不断地更新,直到满足停止条件为止。通常,停止条件可以是达到最大迭代次数、适应度值达到一定阈值等。 PSO 算法通过模拟鸟群、鱼群等群体的行为,将一群粒子看作是搜索空间中的一个个潜在解,通过不断更新粒子的位置和速度,最终找到全局最优解或近似最优解。

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