直视ta!直视ta!接口一定学好呀!

目录

1、引言:

2、接口的特点:

3、成员特点:

4、案例:

5、接口和类相似点:

6、接口和类的区别:

7、接口的特性:

8、抽象类和接口的区别

9、打夯基础:


HI

1、引言:

        大家吼啊,今天给大家介绍一下新朋友——接口。

        接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,都可以使用。Java中的接口更多的体现在对行为的抽象,一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。

        接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。

        接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。

2、接口的特点:

接口用关键字interface修饰:

        public interface 接口名{}

类实现接口用implements表示:

        public class 类名 implements 接口名 {}

接口不能实例化:

        接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态。多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态。

接口的子类:

        要么重写接口中的所有抽象方法,要么子类也是抽象类。

3、成员特点:

成员变量:

        只能是常量,默认修饰符为:public static final

构造方法:

        没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在。

成员方法:

        接口中只能是抽象方法,默认修饰符为:public abstract  。JDK8以后可以有静态方法,JDK9以后可以有默认方法,在后面的学习中我们将会学到他们。

4、案例:

        对猫和狗进行训练,他们就可以跳高了,这里加入跳高功能。请采用抽象类和接口来实现猫案例,并在测试类中进行测试。

猫猫跳起来!

动物类

public abstract class Animal {
    private String name;
    private int age;

    public Animal() {
    }

    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public abstract void eat();
}

跳高接口

public interface Jumpping {
    public abstract void jump();
}

猫类

public class Cat extends Animal implements Jumpping {

    public Cat() {
    }

    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

    @Override
    public void jump() {
        System.out.println("猫可以跳高了");
    }
}

测试类

public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象,调用方法
        Jumpping j = new Cat();
        j.jump();
        System.out.println("--------");

        Animal a = new Cat();
        a.setName("加菲");
        a.setAge(5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
       

        a = new Cat("加菲",5);
        System.out.println(a.getName()+","+a.getAge());
        a.eat();
        System.out.println("--------");

        Cat c = new Cat();
        c.setName("加菲");
        c.setAge(5);
        System.out.println(c.getName()+","+c.getAge());
        c.eat();
        c.jump();
    }
}

5、接口和类相似点:

  • 一个接口可以有多个方法。
  • 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
  • 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。

6、接口和类的区别:

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法。
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

7、接口的特性:

  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
  • 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
  • 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。

8、抽象类和接口的区别

  • 1. 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
  • 2. 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
  • 3. 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
  • 4. 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。

9、打夯基础:

         1. 有一个显示器接口Graphoscope,具有display方法,有两个类:台式显示器和液晶显示器都实现显示器接口,有一个显示器生产厂家能够生产这两种显示器;有Computer类,具有Graphoscope属性,生产两台电脑,分别配置台式显示器和液晶显示器。

//接口
public interface Graphoscope {
    void display();
}
//实现类
public class LCD implements Graphoscope{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("液晶显示器");
    }
}
//实现类
public class ConsoleDisplay implements Graphoscope {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("台式显示器");
    }
}
public class Computer {
    private Graphoscope gs;

    public Computer() {
    }

    public Computer(Graphoscope gs) {
        this.gs = gs;
    }

    public Graphoscope getGs() {
        return gs;
    }

    public void setGs(Graphoscope gs) {
        this.gs = gs;
    }
}
//测试类
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c = new Computer(new ConsoleDisplay());
        Computer d = new Computer(new LCD());
        c.getGs().display();
        d.getGs().display();

    }
}

        2. 有一个交通工具接口Vehicles,有work方法,有Horse类和Boat类分别实现Vehicles,创建交通工具工厂类,有两个方法分别获得交通工具Horse和Boat;有Person类,有name和Vehicles属性,在构造器中赋值,实例化“唐僧”,一般情况下用Horse作为交通工具,遇到大河时用Boat作为交通工具。

public interface Vehicles {
    void work();
}
public class Horse implements Vehicles{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("唐僧骑马蹬了个蹬");
    }
}
public class Boat implements Vehicles{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("唐僧坐船漂了个漂");
    }
}
public class VehicleFactory {
    public Horse horseProduct() {
        return new Horse();
    }

    public Boat BoatProduct() {
        return new Boat();
    }

}
public class People {
    private String name;
    private Vehicles v;

    public People() {
    }

    public People(String name, Vehicles v) {
        this.name = name;
        this.v = v;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Vehicles getV() {
        return v;
    }

    public void setV(Vehicles v) {
        this.v = v;
    }

}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        VehicleFactory v = new VehicleFactory();
        System.out.println("唐僧遇见了通天河河");
        People t = new People("唐僧", v.BoatProduct());
        t.getV().work();
        System.out.println("唐僧过了河");
        t = new People("唐僧", v.horseProduct());
        t.getV().work();
    }
}

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