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前言:
大家好啊!多日不见,甚是想念!这篇主要是和大家简单分享一下关于javascript的一些知识点,博主最后还写了一个抽卡小游戏哦~
概述:
javascript概念: 一门客户端脚本语言
运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了
功能:
可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。
基本语法:
1. 与html结合方式
1. 内部JS:
定义<script>,标签体内容就是js代码
2. 外部JS:
定义<script>,通过src属性引入外部的js文件
注意:
1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
2. <script>可以定义多个。
2. 注释
1. 单行注释://注释内容
2. 多行注释:/*注释内容*/
3. 数据类型:
1. 原始数据类型(基本数据类型):
1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
3. boolean: true和false
4. null:一个对象为空的占位符
5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
2. 引用数据类型:对象
4. 变量
变量:一小块存储数据的内存空间
Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。
强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
语法:
var 变量名 = 初始化值;
typeof运算符:获取变量的类型。
注:null运算后得到的是object
5. 运算符
1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符
++,-- , +(正号)
++ --: 自增(自减)
++(--) 在前,先自增(自减),再运算
++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
+(-):正负号
注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
其他类型转number:
string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
boolean转number:true转为1,false转为0
2. 算数运算符
+ - * / % ...
3. 赋值运算符
= += -+....
4. 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)
比较方式
1. 类型相同:直接比较
字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符
&& || !
其他类型转boolean:
1. number:0或NaN为假,其他为真
2. string:除了空字符串(""),其他都是true
3. null&undefined:都是false
4. 对象:所有对象都为true
6. 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
语法:
表达式? 值1:值2;
判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
6. 流程控制语句:
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
switch(变量):
case 值:
在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊语法:
1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
* 用: 定义的变量是局部变量
* 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
基本对象:
1. Function:函数(方法)对象
1. 创建:
1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
2.
function 方法名称(形式参数列表){
方法体
}
3.
var 方法名 = function(形式参数列表){
方法体
}
2. 方法:
3. 属性:
length:代表形参的个数
4. 特点:
1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
方法名称(实际参数列表);
2. Array:数组对象
1. 创建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默认长度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
length:数组的长度
4. 特点:
1. JS中,数组元素的类型可变的。
2. JS中,数组长度可变的。
3. Boolean
4. Date:日期对象
1. 创建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
5. Math:数学对象
1. 创建:
特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
ceil(x):对数进行上舍入。
floor(x):对数进行下舍入。
round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
1. 单个字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
特殊符号代表特殊含义的单个字符:
\d:单个数字字符 [0-9]
\w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量词符号:
?:表示出现0次或1次
*:表示出现0次或多次
+:出现1次或多次
{m,n}:表示 m<= 数量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 开始结束符号
^:开始
$:结束
2. 正则对象:
1. 创建
1. var reg = new RegExp("正则表达式");
2. var reg = /正则表达式/;
2. 方法
1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
9. Global
1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url编码
decodeURI():url解码
encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多
decodeURIComponent():url解码
parseInt():将字符串转为数字
逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
isNaN():判断一个值是否是NaN
NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false
eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。
3. URL编码
传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
抽卡小游戏 :