WDF驱动模型

如所周知,自Windows 2000开始,开发驱动程序必以WDM为基础的,但其开发难度之大,根本不能奢望像用户模式应用程序开发那样容易。为改善这种局面,微软推出了新的驱动程序开发环境。要预先指出的是,这不是另起炉灶改弦更张,而是以WDM为基础进行了建模和封装,显著特点是降低了开发难度。因为:

  1、 将原来普通程序设计中基于对象的技术应用到了驱动开发中。WDM中虽也有对象模型,但与真正的基于对象技术根本就不是一回事。为了实现基于对象的技术,微软精心设计了对象模型并进行了封装。属性、方法、事件等等“一个都不能少”。

  2、 无论内核模式的驱动程序或者用户模式的驱动程序,都采用同一套对象模型构建,采用同一个基础承载。这个基础就是WDF。WDF虽然已经是经过封装和定义的对象模型,但对内核模式和用户模式对象来说,WDF又是两者的父对象。换言之两者都是继承了WDF才得到的,或者都是从WDF派生而来的。相对于内核模式,派生出的对象称为“KMD框架”即KMDF;相对于用户模式,派生出的模型称为“UMD框架”即UMDF。无论何种模式的框架,其内部封装的方法、执行的行为其实还是用WDM完成的。

  3、 更重要的,也是微软反复炫耀的是封装了驱动程序中的某些共同行为:例如即插即用和电源管理就属于这种共同行为。因为大多数驱动程序中都需要处理即插即用和电源管理问题,据说这大概要上千行的代码,况且,没有相当水平还不一定能处理好。为了一劳永逸,WDF干脆将即插即用和电源管理封装了进了对象之内,一举成了对象的缺省(默认)行为。

  4、 改变了操作系统内核与驱动程序之间的关系,WDM驱动程序中,一方面要处理硬件,另一方面要处理驱动程序与操作系统内核的交互。现在WDF则将驱动程序与操作系统内核之间进行了分离,驱动程序与操作系统交互工作交给框架内封装的方法(函数)完成,这样驱动开发者只需专注处理硬件的行为即可。这不仅避免了顾此失彼两面不周的弊端,也由于双方的分离,对操作系统内的某些改动,硬件制造商配套驱动程序的开发都有莫大的好处。

  5、 两种模式的驱动程序(KMDF、UMDF)都使用同一环境进行构建,这一环境称为WDK。

  6、 虽然经过封装并引入基于对象的技术,所开发的驱动程序在执行效率上并不比原来逊色。

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Windows设备驱动程序开发(WDF)是一种用于创建和管理Windows设备驱动程序的框架WDF提供了一种高级的编程模型,使开发人员能够更轻松地创建、调试和维护设备驱动程序。武安河是一个专门的培训机构,提供WDF开发的相关培训课程。 WDF提供了两种不同的驱动程序模型:Kernel-Mode Driver Framework(KMDF)和User-Mode Driver Framework(UMDF)。KMDF允许开发人员创建在内核模式下运行的设备驱动程序,而UMDF允许开发人员创建在用户模式下运行的设备驱动程序。这两种模型都提供了丰富的API和工具集,使开发人员能够更加高效地编写设备驱动程序。 WDF还提供了一些特性和功能,帮助开发人员管理设备驱动程序的生命周期。例如,WDF提供了一组用于处理设备添加和移除、电源管理、设备关联以及设备通信的功能,简化了开发人员的工作。此外,WDF还提供了一系列调试工具,帮助开发人员定位和解决驱动程序中的问题。 武安河是一个专门的培训机构,致力于为开发人员提供关于WDF开发的培训课程。培训课程将介绍WDF的基础知识、API和工具集,帮助学员掌握WDF驱动程序的开发技巧和最佳实践。通过参加武安河的培训课程,开发人员可以更加深入地了解WDF开发,并能够在实际项目中应用所学知识,提高设备驱动程序的开发效率和质量。 总之,WDF是一种用于创建和管理Windows设备驱动程序的框架,提供了丰富的功能和工具集。武安河提供相关培训课程,帮助开发人员掌握WDF开发的技能,并在实际项目中应用所学知识。

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