1:redis中是通过对象来保存键和键值,其中对象是由sds/链表/字典/跳跃表/整数合集/压缩列表 这些基本
类型组成,
2:redis 对应基于引用计数的内存回收机制,当对象的引用计数为零时,对象会比回收。通过引用计数可以
实现对象共享,对象共享主要是多个数据库键可以共享一个对象来节约内存。
3:redis 对象带有访问时间记录信息.在服务器采用了maxmemory的情况下,长时间没有被用到的键会被优先删除
redis中使用redisobject 表示一个对象
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;
// 使用object encoding 可以看出键值对应的编码
unsigned encoding:4;
// 最后一次被访问的时间,object idletime 不会修改对象的lru 值
unsigned lru:REDIS_LRU_BITS; /* lru time (relative to server.lruclock) */
// 引用计数,当引用计数为零时,对象可能被回收
int refcount;
// 指向实际值的指针
void *ptr;
} robj;
其中的type为
/* Object types */
#define REDIS_STRING 0
#define REDIS_LIST 1
#define REDIS_SET 2
#define REDIS_ZSET 3
#define REDIS_HASH 4
#define REDIS_HASH_ZIPMAP 9
#define REDIS_LIST_ZIPLIST 10
#define REDIS_SET_INTSET 11
#define REDIS_ZSET_ZIPLIST 12
#define REDIS_HASH_ZIPLIST 13
其中的endoding 为
#define REDIS_ENCODING_RAW 0 /* Raw representation */
#define REDIS_ENCODING_INT 1 /* Encoded as integer */
#define REDIS_ENCODING_ZIPMAP 2 /* Encoded as zipmap */
#define REDIS_ENCODING_HT 3 /* Encoded as a hash table */
例如下面这个函数可以增加对象的引用计数
void incrRefCount(robj *o) {
o->refcount++;
}
对redis 数据库来说键总是sds类型,而键值可以问type中的任何一种,因此当我们用type命令返回
的是键值对象的类型。
字符串对象的主要操作命令为:set/get/append/incrbyfloat/incrby/decrby/strlen/setrange/getrange
列表对象的主要操作命令为:lpush/rpush/lpop/rpop/lindex/linsert/lrem/ltrim/lset
哈希对象的主要命令为:hset/hget/hexists/hdel/hlen/hgetall
集合对象的主要命令为:sadd/scard/sismember/smembers/srandmember/spop/srem
有序对象的主要命令为:zadd/zcard/zcount/zrange/zrevrange/zrank/zrevrank/zrem/zcore
还有一类命令是对所有类型都使用的。例如:del/expire/rename/type/object等
redis 会共享0~9999的字符串对象。
redis中的对象
最新推荐文章于 2022-03-19 20:40:48 发布