swift-image上传图片时需要旋转在上传服务器代码

// 图片旋转,有时服务器不处理图片,显示客户端时没有正常显示

    func fixOrientation() -> UIImage {

        if self.imageOrientation == .up {

            return self

        }

        

        var transform = CGAffineTransform.identity

        

        switch self.imageOrientation {

        case .down, .downMirrored:

            transform = transform.translatedBy(x: self.size.width, y: self.size.height)

            transform = transform.rotated(by: .pi)

            break

            

        case .left, .leftMirrored:

            transform = transform.translatedBy(x: self.size.width, y: 0)

            transform = transform.rotated(by: .pi / 2)

            break

            

        case .right, .rightMirrored:

            transform = transform.translatedBy(x: 0, y: self.size.height)

            transform = transform.rotated(by: -.pi / 2)

            break

            

        default:

            break

        }

        

        switch self.imageOrientation {

        case .upMirrored, .downMirrored:

            transform = transform.translatedBy(x: self.size.width, y: 0)

            transform = transform.scaledBy(x: -1, y: 1)

            break

            

        case .leftMirrored, .rightMirrored:

            transform = transform.translatedBy(x: self.size.height, y: 0);

            transform = transform.scaledBy(x: -1, y: 1)

            break

            

        default:

            break

        }

        

        let ctx = CGContext(data: nil, width: Int(self.size.width), height: Int(self.size.height), bitsPerComponent: self.cgImage!.bitsPerComponent, bytesPerRow: 0, space: self.cgImage!.colorSpace!, bitmapInfo: self.cgImage!.bitmapInfo.rawValue)

        ctx?.concatenate(transform)

        

        switch self.imageOrientation {

        case .left, .leftMirrored, .right, .rightMirrored:

            ctx?.draw(self.cgImage!, in: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0), width: CGFloat(size.height), height: CGFloat(size.width)))

            break

            

        default:

            ctx?.draw(self.cgImage!, in: CGRect(x: CGFloat(0), y: CGFloat(0), width: CGFloat(size.width), height: CGFloat(size.height)))

            break

        }

        

        let cgimg: CGImage = (ctx?.makeImage())!

        let img = UIImage(cgImage: cgimg)

        

        return img

    }

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