十三、对象的使用(二)四种对象的作用域与生存期、static用法总结、static与单例模式

一、四种对象的作用域与生存期

  • 栈对象:隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)
  • 堆对象:隐含调用构造函数(程序中没有显示调用)
  • 全局对象、静态全局对象:全局对象的构造先于main函数

已初始化的全局变量或静态全局对象存储于.data段中

未初始化的全局变量或静态全局对象存储于.bss段中

  • 静态局部对象

已初始化的静态局部变量存储于.data段中

未初始化的静态局部变量存储于.bss段中

内存四区模型:


下面的例子说明了对象的声明周期和作用域:

#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test(int n) : n_(n)
	{
		cout<<"Test "<<n_<<" ..."<<endl;
	}
	~Test()
	{
		cout<<"~Test "<<n_<<" ..."<<endl;
	}
private:
	int n_;
};

int n;			// 未初始化的全局变量,初始值为0。n存储于.bss段中。(block started by symbol)
int n2 = 100;	// 已初始化的全局变量,初始值为100。n2存储于.data段中。
Test g(100);		// 全局对象的构造先于main函数
static Test g2(200);

int main(void)
{
	cout<<"Entering main ..."<<endl;

	Test t(10);		// 栈上创建的对象,在生存期结束的时候自动释放
	{
		Test t(20);
	}

	{
		Test* t3 = new Test(30);	// 堆上创建的对象,要显示释放
		delete t3;
	}

	{
		static int n3;		// n3存储于.bss段中		(编译期初始化)
		static int n4 = 100;	// n4存储于.data段中	(编译期初始化)

		static Test t4(333);	// t4对象运行期初始化	.data段
	}
	cout<<"Exiting main ..."<<endl;
}
注意:作用域并不等同于声明周期。如static int n3具有代码块作用域,但是存在于程序的整个生命周期。

二、static用法总结

上一篇文章已经讲了static在C和C++的用法,这里在总结一下。

C语言static用法:

1. 用于函数内部修饰变量,即函数内的静态变量。这种变量的生存期长于该函数,使得函数具有一定的“状态”。使用静态变量的函数一般是不可重入的,也不是线程安全的,比如strtok(3)。

2. 用在文件级别(函数体之外),修饰变量或函数,表示该变量或函数只在本文件可见,其他文件看不到也访问不到该变量或函数。专业的说法叫“具有internal linkage”(简言之:不暴露给别的translation unit)。

由于C++引入了类,在保持与C语言兼容的同时,static关键字又有了两种新用法,C++语言static用法:

3.用于修饰类的数据成员,即所谓“静态成员”。这种数据成员的生存期大于class的对象(实例/instance)。静态数据成员是每个class有一份,普通数据成员是每个instance 有一份。
4. 用于修饰class的成员函数,即所谓“静态成员函数”。这种成员函数只能访问静态成员和其他静态程员函数,不能访问非静态成员和非静态成员函数

三、static与单例模式

          有些对象是独一无二的,我们不希望它能被复制,即我们希望在程序的整个生命周期只存在一个这样的对象,这时候我们可以使用单例模式。

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		if (instacne_ == NULL)
		{
			instacne_ = new Singleton;
		}
		return instacne_;
	}

	~Singleton()
	{
		cout<<"~Singleton ..."<<endl;
	}
private:
	Singleton(const Singleton& other);
	Singleton& operator=(const Singleton& other);
	Singleton()
	{
		cout<<"Singleton ..."<<endl;
	}
	static Singleton* instacne_;
};

Singleton* Singleton::instacne_;

int main(void)
{
	//Singleton s1;
	//Singleton s2;

	Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
	Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();

	//Singleton s3(*s1);		// 调用拷贝构造函数

	return 0;
}
如果此对象不存在,就创建一个对象并返回,如果已经存在,直接返回该对象。但是这个版本有些bug,就是new的对象并没有释放。当然我们可以再做一个静态释放对象的函数,但是让对象自己释放空间更好一些。

可以利用对象的确定性析构来释放new出来的对象。

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		if (instacne_ == NULL)
		{
			instacne_ = new Singleton;
		}
		return instacne_;
	}
	~Singleton()
	{
		cout<<"~Singleton ..."<<endl;
	}
	//static void Free()
	//{
	//	if (instacne_ != NULL)
	//	{
	//		delete instacne_;
	//	}
	//}

	class Garbo
	{
	public:
		~Garbo()
		{
			if (Singleton::instacne_ != NULL)
			{
				delete instacne_;
			}
		}
	};
private:
	Singleton(const Singleton& other);
	Singleton& operator=(const Singleton& other);
	Singleton()
	{
		cout<<"Singleton ..."<<endl;
	}
	static Singleton* instacne_;

	static Garbo garbo_;	// 利用对象的确定性析构
};

Singleton::Garbo Singleton::garbo_;
Singleton* Singleton::instacne_;

int main(void)
{
	Singleton* s1 = Singleton::GetInstance();
	Singleton* s2 = Singleton::GetInstance();
	return 0;
}
在上面的例子中为了实现单例模式引入了很多外部代码,看着不够简洁,我们可以使用静态局部对象的特点实现更简单的写法:

#include <iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
	static Singleton& GetInstance()
	{
		static Singleton instance;		// 局部静态对象
		return instance;
	}
	~Singleton()
	{
		cout<<"~Singleton ..."<<endl;
	}
private:
	Singleton(const Singleton& other);
	Singleton& operator=(const Singleton& other);
	Singleton()
	{
		cout<<"Singleton ..."<<endl;
	}
};
int main(void)
{
	Singleton& s1 = Singleton::GetInstance();
	Singleton& s2 = Singleton::GetInstance();
	return 0;
}
局部静态变量在运行期初始化,而且它是有状态的变量,只能被初始化一次。所以当我们第二次调用getInstance的时候,它就会直接返回先前初始化的对象。注意:这个单例模式不是线程安全的。
单例模式实现规则总结:禁止拷贝,提供一个全局的访问点。





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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用限制作用, 限定作用在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用的, 也不是扩展生存期作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数
在C语言中,static可以用于以下几种情况: 1. 静态局部变量 当static用于局部变量时,该变量只能在声明它的函数中使用,但其作用与普通局部变量不同,它的生存期不会随函数的调用结束而结束,而是在程序运行期间一直存在,直到程序结束。静态局部变量初始化只会执行一次,之后每次函数调用都会使用上一次的值。 示例: ``` #include <stdio.h> void func() { static int i = 0; i++; printf("%d\n", i); } int main() { func(); //输出1 func(); //输出2 func(); //输出3 return 0; } ``` 2. 静态全局变量 当static用于全局变量时,该变量的作用仅限于当前文件,其他文件无法访问。静态全局变量的生存期与普通全局变量相同,也是在程序运行期间一直存在。 示例: 在file1.c中定义: ``` static int i = 0; void func() { i++; printf("%d\n", i); } ``` 在file2.c中调用: ``` #include <stdio.h> void func(); int main() { func(); //输出1 func(); //输出2 func(); //输出3 return 0; } ``` 3. 静态函数 当static用于函数时,该函数的作用仅限于当前文件,其他文件无法调用。静态函数的作用主要是隐藏实现细节,防止其他文件误调用该函数。 示例: 在file1.c中定义: ``` static void func() { printf("Hello, World!\n"); } void callFunc() { func(); } ``` 在file2.c中调用: ``` #include <stdio.h> void callFunc(); int main() { callFunc(); //输出Hello, World! return 0; } ```

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