对象的生存期

静态生存期
  1. 这种生存期与程序的运行期相同。
  2. 在文件作用域中声明的对象具有这种生存期。
  3. 在函数内部声明静态生存期对象,要冠以关键字static 。
动态生存期
  1. 没有用static修饰的对象是动态生存期的对象(习惯称局部生存期对象)
  2. 开始于程序执行到声明点时,结束于命名该标识符的作用域结束处。

划重点

   静态生存期的变量,即使当程序的执行流程,离开了这个变量这个对象的作用域,其中的值也还都保存着,下回有机会再回到这个作用域的时候,又能找得回上次离开之前,它最后存的是什么。

   而动态生存期的变量和对象,程序的执行流程,离开了这个变量这个对象的作用域范围时,生存期也就结束了,内存单元也就释放了。下次再进入这个范围的话,那么这些动态生存期的对象,会再一次被重新分配内存空间,需要的话会重新初始化

栗子:

// 变量的生存期与可见性
#include<iostream>
using namespace std;

int i = 1; // i 为全局变量,具有静态生存期。

void other() {

	static int a = 2; // a,b为静态局部变量,具有全局寿命,局部可见。只第一次进入函数时被初始化。
	static int b;

	int c = 10; // C为局部变量,具有动态生存期,每次进入函数时都初始化。

	a += 2; i += 32; c += 5;
	cout<<"---OTHER---\n";
	cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
	b = a;

}

int main() {

	static int a;//静态局部变量,有全局寿命,局部可见。
	int b = -10; // b, c为局部变量,具有动态生存期。
	int c = 0;

	cout << "---MAIN---\n";
	cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
	c += 8; other();

	cout<<"---MAIN---\n";
	cout<<" i: "<<i<<" a: "<<a<<" b: "<<b<<" c: "<<c<<endl;
	i += 10; other();

	return 0;

}

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