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转载 从Cocos2d-x中寻找函数指针传递的方法(转)

本文主要讲解从Cocos2d-x中找到如何传递指针。 旧版本的函数指针传递 全局函数函数指针调用 一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。 1 typede void(*pFunc)(int,...); 什么意思呢? 1

2015-03-25 20:37:51 404

转载 Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析(转)

本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复。         上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方

2015-03-25 20:20:41 379

原创 cocos2dx源码简读--Ref

#ifndef __BASE_CCREF_H__ #define __BASE_CCREF_H__ #include "platform/CCPlatformMacros.h" #include "base/ccConfig.h”//这里是关于使用什么东西的,想缩包就改宏 NS_CC_BEGIN //就是namespace cocos2d {

2015-03-25 20:06:48 653

转载 详解Cocos2d-X中宏CC_DLL(转)

在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中: class CC_DLL CCScene : public CCNode { public:         CCScene();         virtual ~CCScene();         bool init();         static CCScene *create(void

2015-03-25 19:46:23 382

空空如也

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