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CallMe齐天大胜
这个作者很懒,什么都没留下…
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详解Cocos2d-X中宏CC_DLL(转)
在cocos2d-x的源码中,经常可以看到宏CC_DLL的使用,比如在类CCScene的定义中:class CC_DLL CCScene : public CCNode{public: CCScene(); virtual ~CCScene(); bool init(); static CCScene *create(void转载 2015-03-25 19:46:23 · 401 阅读 · 0 评论 -
从Cocos2d-x中寻找函数指针传递的方法(转)
本文主要讲解从Cocos2d-x中找到如何传递指针。旧版本的函数指针传递全局函数函数指针调用一般在C++11之前,我们一般是这样定义一个函数指针类型。1typede void(*pFunc)(int,...);什么意思呢?1转载 2015-03-25 20:37:51 · 409 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-X3.0 刨根问底(四)----- 内存管理源码分析(转)
本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复。 上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这个类,是一个关于引用计数的类,从而我们可以推断Cocos2d-x用了一种引用计数的方转载 2015-03-25 20:20:41 · 385 阅读 · 0 评论