设置 调制光影
需要动态改变物体的光影,就需要对非静态光源设置 调制光影
参考链接
所以在场景中需要把非静态光源的 调制光影 选项打开
设置 动态插入光影
设置调制光影之后需要对物体进行设置 动态插入光影
修改计算光影距离
对于ue4引擎来说,减少计算是减少性能开销的重要手段之一,所以在与摄像机一定距离内,系统才会计算物体光影。
那么如何对这个值进行修改呢?
解决方案参考链接
官网参考链接
在这里 可以进行设置 分辨率淡化值 来增加光影产生距离
r.Shadow.FadeResolution 16 // Default Value: 64
设置半径阈值 来调整摄像机与物体开始计算光影的距离值
r.Shadow.RadiusThreshold 0.1 // Default Value: 0.03