如何让物体的阴影随非静态光的角度而改变

如何让物体的阴影随非静态光的角度而改变

设置 调制光影

需要动态改变物体的光影,就需要对非静态光源设置 调制光影
参考链接
所以在场景中需要把非静态光源的 调制光影 选项打开
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

设置 动态插入光影

设置调制光影之后需要对物体进行设置 动态插入光影
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

修改计算光影距离

对于ue4引擎来说,减少计算是减少性能开销的重要手段之一,所以在与摄像机一定距离内,系统才会计算物体光影。
那么如何对这个值进行修改呢?
解决方案参考链接
官网参考链接
在这里插入图片描述
在这里 可以进行设置 分辨率淡化值 来增加光影产生距离

r.Shadow.FadeResolution 16     // Default Value: 64

设置半径阈值 来调整摄像机与物体开始计算光影的距离值

r.Shadow.RadiusThreshold 0.1  // Default Value: 0.03
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值