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OpenGL
tianxiawuzhei
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[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存
[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存[OpenGL ES 06]使用VBO:顶点缓存罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/)本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 这是《OpenGL ES 教程》的第六篇,前五篇请参考如下链接:[OpenGL ES 01]iOS上OpenG转载 2015-06-17 10:43:41 · 568 阅读 · 0 评论 -
子龙山人 opengl系列 - 网址
原文地址:http://zilongshanren.com/blog/categories/opengl-es/转载 2015-06-17 12:43:42 · 2233 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES中的顶点数组、顶点属性、缓冲区对象
什么是顶点数据?在计算机中图元的位置是通过x,y,z,w来存储或颜色数据是通过RGBA的数组格式存储的,然后通过多个点来进行图元装配和光栅化出图形.比如三角形3个点使用X,Y,Z表示如下: GLfloat vertex[]={ 0.0f,1.0f,1.0f, //x,y,z 1.0f,0.5f,1.0f, 0转载 2015-06-25 18:17:51 · 6252 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0 的三种变量类型(uniform,attribute和varying)
原文地址:http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085#comments目录(?)[+] 最近研究了下OpenGL ES2.0的programing guide。看到shader里面声明的变量一般有三种类型,特地为此做个小的总结。 1.uniform变量uniform变量是外部appl转载 2015-11-30 15:44:42 · 6571 阅读 · 0 评论 -
Vertex Attributes - 官网上的文章
原文地址:https://www.opengl.org/sdk/docs/tutorials/ClockworkCoders/attributes.php这是一篇openGL官方网站上的文章,比较清晰的讲述了Vertex Attributes的内容。Vertex AttributesIntroductionVertex attributes are used t转载 2015-11-30 16:15:27 · 834 阅读 · 0 评论 -
AB是一家?VAO与VBO
原文地址:http://www.zwqxin.com/archives/opengl/vao-and-vbo-stuff.html而且上面这个博客作者记录了很多opengl相关的知识点,值得收藏。我想大家都已经熟悉VBO了吧。在GL3.0时代的VBO大体还是处于最重要的地位,但是与此同时也出现了不少新的用法和辅助役,其中一个就是VAO。本文大致小记一下这两者的联系,帮助大家理解一下转载 2016-01-29 14:19:14 · 1019 阅读 · 0 评论 -
opengl学习资料 -- 网址
1、http://opengl.zilongshanren.com/content/tut03/zh.html一系列教程,有代码。重点推荐。2、https://open.gl/introduction英文的教程3、这次,彻底搞懂 OpenGL 矩阵转换http://zhangwenli.com/blog/2015/08/28/opengl-mat原创 2016-01-29 14:26:54 · 592 阅读 · 0 评论