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libgdx
tianxiawuzhei
热爱技术,喜欢探究,喜欢记录和分享。
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libgdx:学习网站或博客
1、官方:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Improving-workflow-with-Gradle#how-to-remove-gradle-ide-integration-from-your-projecthttp://libgdx.badlogicgames.com/原创 2015-04-09 14:43:02 · 701 阅读 · 0 评论 -
hiero使用
hiero是一个java小程序,能够帮助用户自定义.fnt字体。其中包括填充、轮廓、阴影等效果。 第一步:打开连接 http://www.n4te.com/hiero/hiero.jnlp 第二步:你会看到一个应用程序 第三步:在system里选择你的字体,在sample text 框内输入你的字库内容、在effects里选择你要更改的样式 第四步:选择glyph cache,转载 2015-04-09 11:19:29 · 3759 阅读 · 0 评论 -
libgdx: 2D Particle Editor工具使用
1、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,直接运行java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;extensions\gdx-tools\gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.particleeditor.Particle原创 2015-04-09 10:47:36 · 2716 阅读 · 0 评论 -
libgdx:Hiero工具使用
1、在dos命令行下,进入libgdx-1.5.3目录,直接运行java -cp gdx.jar;gdx-natives.jar;gdx-backend-lwjgl.jar;gdx-backend-lwjgl-natives.jar;extensions\gdx-tools\gdx-tools.jar com.badlogic.gdx.tools.hiero.Hiero注:也可以单独下载h原创 2015-04-09 11:37:58 · 1674 阅读 · 0 评论 -
libgdx: fadeIn和fadeOut 动作 - 导致屏幕闪烁
今天在实现对一个Group使用fade in / fade out 淡出淡入动作的时候,结果会使整个游戏界面出现闪烁,查找了半天,结果网站有人给出了方案,只需要修改一点就可以了。但是还不是很明白原因,所以先记录下来。其实这两个效果都是对alpha进行改变。static AlphaAction fadeIn(float duration)Transitions from the原创 2015-04-15 10:04:54 · 4013 阅读 · 0 评论 -
libgdx下Texture packer工具使用
libgdx下Texture packer工具使用:1、在http://libgdx.badlogicgames.com/download.html网站,下载libgdx的库比如我下了libgdx-1.5.3.zip版本,解压。在libgdx-1.5.3目录下有个gdx-setup.jar文件,这个jar文件中有个TexturePacker工具,可以用来合成纹理图片。原创 2015-04-08 18:16:06 · 919 阅读 · 0 评论 -
libgdx屏幕适配分析(1)
libgdx有个虚拟分辨率的概念,我们在初始化Stage时,可以传入我们定义的虚拟分辨率,new Stage(new ScalingViewport(Scaling.stretch, 480, 800, new OrthographicCamera()));Scaling.stretch 这个是你的适配策略,适配策略可以选择下面的这些: /** Scales the sourc原创 2015-04-13 10:01:45 · 2983 阅读 · 0 评论 -
libgdx: 缩放动画的实现
presentActor = new Actor() { public void draw(Batch batch, float parentAlpha) { batch.draw(MenuButton.this.novice_package, getX(), getY(), getWidth(), getHeight()); } }; //缩放后的大小和位置,我们可以原创 2015-04-13 14:03:54 · 1279 阅读 · 0 评论 -
libgdx:Actor的分析(1)
整体框架图:摘自网上对Actor的分析:原创 2015-04-12 12:00:47 · 680 阅读 · 0 评论 -
android游戏开发框架libgdx的使用(二)--图形绘制
本文使用的libgdx是0.92版本,和现在的最新版可能有一些不一样的地方。全文内容仅供参考。首先了解一下何为texture。按照英文解释来理解:一个图片从原始格式解码并上传到GPU就被称为纹理。(说实话我不是很清楚这个的定义哈,求指点)为了绘制texture,常常使用几何来描述,通过几何对应的顶点来描述纹理。比如要描述一个矩形,可以通过描述每个顶点来描述矩形。 要绘图时,首先要绑转载 2015-04-12 11:04:16 · 809 阅读 · 0 评论 -
libgdx: 打包图片.atlas文件的使用
libgdx 打包图片.atlas文件的使用:1、public TextureAtlas allAtlas;allAtlas = new TextureAtlas(Gdx.files.internal("atlasImage/fruit.atlas"), Gdx.files.internal("atlasImage"));//packFile :.atlas文件//imagesDir原创 2015-05-18 16:56:59 · 3254 阅读 · 0 评论