sizeof()那点儿事儿

C++,用了许久发现我对你的了解还真的不够,至少可以这样来评价自己的了解:刚刚接 触皮毛!所以我打算把C++在系统的复习,或者说重新学习一下。一下我的测试代码都是在VC++ 6.0和32位操作系统下做的测试,参考《C++国际标准1998》和《inside the c++ object model》。
   一,由sizeof()函数引发的故事:
   用sizeof()来计算一个空类的大小,代码如下:
 class ClassSize
 {
   public:
   protected:
   private:
 };

 int main()
 {
   int x = sizeof(ClassSize);
   cout<<"The result :"<<x<<endl;
   return 0;
 }
这个计算结果是什么?这个问题留给大家去试验.
   1,基本数据类型的sizeof
 cout<<sizeof(char)<<endl;                     结果是1
 cout<<sizeof(int)<<endl;                        结果是4
 cout<<sizeof(unsigned int)<<endl; 结果是4
 cout<<sizeof(long int)<<endl;                结果是4
 cout<<sizeof(short int)<<endl;               结果是2
 cout<<sizeof(float)<<endl;                     结果是4
 cout<<sizeof(double)<<endl;                 结果是8
这个估计是个程序员都能回答出来,但这里列举出来时.
   2,指针变量的sizeof
 char *pc ="abc";
 sizeof( pc ); // 结果为4
 sizeof(*pc);     // 结果为1

 int *pi;
 sizeof( pi ); //结果为4
 sizeof(*pi);     //结果为4

 char **ppc = &pc;
 sizeof( ppc ); // 结果为4
 sizeof( *ppc ); // 结果为4
 sizeof( **ppc ); // 结果为1

 void (*pf)();// 函数指针
 sizeof( pf );// 结果为4
sizeof( pc ),sizeof( pi ),sizeof( ppc ),sizeof( pf ),指针的大小就是4个字节;sizeof(*pc),指针指向的内容即字符串的首地址,当然是1
个字节了;sizeof(*pi),整形4个字节;sizeof( *ppc ),sizeof( **ppc )就有点文字游戏的意味了.
  3,数组的sizeof
 数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:
 char str[] = "abc";
 int a2[3];
 sizeof( a1 ); // 结果为4,字符 末尾还存在一个NULL终止符
 sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int)

 写到这里,提一问,下面的c3,c4值应该是多少呢
 void func(char a3[3])
 {
 int c3 = sizeof( a3 ); // c3 == 3?4
 }
 void func2(char a4[])
 {
 int c4 = sizeof( a4 ); // c4 == 4
 }
 也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char*
a3,为什么仔细想想就不难明白,我们调用函数func时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗?不会!数组是“传址”的,调用者只需将实 参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4。
   4,结构体的sizeof
 struct MyStruct
 {
            double dda;
            char strdda;
            int nType;
 };//结果为16
    为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同
(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员strdda分配空间,这时下一个 可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把strdda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量 占用sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员nType分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东),这时下一个可以分配的地址对 于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把nType存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节 ;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类 型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+3+4=16,其中 有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。下面这个结构呢?留给读者自己去测试吧:
 struct MyStruct
 {
             double dda;
            char strdda;
           int type;
          char add;
 };
   5,含位域结构体的sizeof

 struct data
 {
 char f1 : 3;
 char f2 : 4;
 char f3 : 5;
 };
其内存布局为:
|_f1__|___f2__|_|____f3___|_____|
|_|_ |_|_|_ |_|_|_|_|_|_| _| _|_|_ |_|
0       3             7  8              13       16

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1和f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(data)的结果为2。

  6,含有联合体的结构体的sizeof
 struct stru1
 {
           char *ptr,ch;                   //有指针变成4+4
           union A            //后面跟了A定义了一个类型,不占内存,而后面不跟A,是声明了结构体的一个成员,占内存,
          {
              short a,b;
              unsigned int c:2, d:1;
           };
           struct stru1* next;                //指针占4
 };//这样是8+4=12个字节

 struct stru1
 {
           char *ptr,ch;                         
           union              //联合体是结构体的成员,占内存,并且最大类型是unsigned int,占4
          {
               short a,b;
               unsigned int c:2, d:1;
           };
           struct stru1* next;                       
 };//这样是8+4+4=16个字节
  看着有点迷糊吧,不要着急,我们慢慢来分析.首先我们再温习一下什么是联合:联合表示几个变量公用一个内存位置, 在不同的时间保存不同
的数据类型 和不同长度的变量;当一个联合被说明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中最大的变量长度。这下或许你有点明白 了,不过我们再来看看下面的例子,你就会深刻理解了:
 union abc
 {
       int i;
       char mm;
   }; 
  用上面说明的联合定义一个名为lgc的联合变量, 可写成: union abc lgc,现在编译器就为lgc分配了4个字节的内存,因为最大为int.如果你
觉得还不明白,那你去试试把第一个结构体改为:
 struct stru1
 {
           char *ptr,ch;                  
           union A           
          {
              short a,b;
              unsigned int c:2, d:1;
           };
    union A x;
           struct stru1* next;               
 };//这样是8+4+4=16个字节
   7,结构体体含有结构体的sizeof

 struct stru1
     {
      char c;
      int i;
     };
 struct stru2
    {
     char c1;
     stru1 s;
     char c2;
     };
 cout<<sizeof(stru2);      //stru2=16

    stru1的最宽简单成员的类型为int,stru2在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散”看的,所以S3的最宽简单类型也为int,这样,通过 S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。c1的偏移量为0,s的偏移量呢这时s是一个整体,它作为 结构体变量也满足前面三个准则,所以其大小为8,偏移量为4,c1与s之间便需要3个填充字节,而c2与s之间就不需要了,所以c2的偏移量为12 ,算上c2的大小为13,13是不能被4整除的,这样末尾还得补上3个填充字节。最后得到sizeof(stru2)的值为16
   8,带有#pragma pack的sizeof

   它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n ),n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8、16,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么 该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,再看示例:
 #pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存
 #pragma pack(2)// 必须在结构体定义之前使用
 struct stru1
 {
 char c;
 int i;
 };
 struct stru2
 {
 char c1;
 stru1 s;
 char c2
 };
#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置
计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。同样,对
于sizeof(S3),s的偏移量为2,c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10。

   9,空结构体或者空类的sizeof

 struct S5 { };
 sizeof( S5 ); // 结果为1
 class c1{ };
 sizeof( c1); // 结果为1
   为什么?随便就推荐一本书吧:inside the c++ object model,读者自己去找答案吧,绝对有帮助.

  10,类的sizeof
   最后回到我们开始的地方,类的sizeof值等于类中成员变量所占用的内存字节数。如:

 class A
 {
 public:
          int b;
          float c;
          char d;
 };

 int main(void)
 {
 A object;
 cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;
 return 0 ;
 }

 输出结果为12(我的机器上sizeof(float)值为4,字节对其前面已经讲过)。不过需要注意的是,如果类中存在静态成员变量,结果 又会是什么样子呢?
 class A
 {
 public:
          static int a;
          int b;
          float c;
          char d;
 };

 int main()
 {
 A object;
 cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;
 return 0 ;
 }

    结果仍然是12.因为在程序编译期间,就已经为static变量在静态存储区域分配了内存空间,并且这块内存在程序的整个运行期间都存在。而每次声明了类 A的一个对象的时候,为该对象在堆上,根据对象的大小分配内存。如果类A中包含成员函数,那么又会是怎样的情况呢?看下 面的例子:

 class A
 {
 public:
          static int a;
          int b;
          float c;
          char d;
          int add(int x,int y)
          {
            return x+y;
          }
 };

 int main()
 {
 A object;
 cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;
 b = object.add(3,4);
 cout << "sizeof(object) is " << sizeof(object) << endl;
 return 0 ;
 }

结果仍为12.因为只有非静态类成员变量在新生成一个object的时候才需要自己的副本。所以每个非静态成员变量在生成新object需要内存,而 function是不需要的。

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