适配器模式:
将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
下面先看一个简单的适配例子:
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;
/*定义鸭子接口*/
class Duck{
public:
virtual void quack() = 0;
virtual void fly() = 0;
};
/*绿头鸭*/
class MallardDuck :public Duck{
public:
void quack(){
cout << "Quack" << endl;
}
void fly(){
cout << "I'm flying" << endl;
}
};
/*定义火鸡接口*/
class Turkey{
public:
virtual void gobble() = 0;
virtual void fly() = 0;
};
/*定义野火鸡*/
class WildTurkey :public Turkey{
public:
void gobble(){
cout << "Gobble gobble" << endl;
}
void fly(){
cout << "I'm flying a short distance" << endl;
}
};
/*现在如果缺鸭子对象,而想让火鸡来填充,因为接口不同,因此需要提供适配器*/
class TurkeyAdapter :public Duck{
private:
Turkey *turkey;
public:
TurkeyAdapter(Turkey *_turkey) :turkey(_turkey){}
void quack(){
turkey->gobble();
}
void fly(){
for (int i = 0; i < 5; i++) //火鸡飞的距离较短,重复5次
turkey->fly();
}
};
/*测试鸭子,传入一个鸭子对象*/
void testDuck(Duck *duck){
duck->quack();
duck->fly();
}
int main()
{
MallardDuck *duck = new MallardDuck(); //创建一个鸭子对象
WildTurkey *turkey = new WildTurkey(); //创建一个火鸡对象
Duck *turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey); //将火鸡包装进一个火鸡适配器中
/*测试火鸡*/
cout << "The Turkey says ..." << endl;
turkey->gobble();
turkey->fly();
/*测试鸭子*/
cout << "The Duck says ..." << endl;
testDuck(duck);
/*测试假装鸭子的火鸡*/
cout << "The TurkeyAdapter says ..." << endl;
testDuck(turkeyAdapter); //此处传入的是适配器
return 0;
}
下面来看类图:
优点:被适配的任何子类,都可以搭配适配器使用。
适配器包含两种:“对象”适配器和“类”适配器。
前面的例子及类图都是“对象”适配器。
对象适配器和类适配器的差别:
类适配器继承类Target和Adaptee,而对象适配器利用组合的方式将请求传送个被适配者。(即一个是组合,一个是继承)
两者优点:
对象适配器:优点是不仅可以适配某个类,也可以适配该类的任何子类,弹性好。
类适配器:优点是不需要重新实现我的整个被适配者,必要的时候,也可以覆盖被适配者的行为,效率高(仅仅需要一个类适配器,不需要适配器和一个被适配者)。
装饰者模式和适配器模式的区别:
1)关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新的职责。
2)关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者不可用。装饰者原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。
3)关于包裹对象:适配器知道被适配者的详细情况,装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类,只有在运行期才知道。