适配器模式

适配器模式:

将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。


下面先看一个简单的适配例子:

#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <sstream>
using namespace std;

/*定义鸭子接口*/
class Duck{
public:
	virtual void quack() = 0;
	virtual void fly() = 0;
};

/*绿头鸭*/
class MallardDuck :public Duck{
public:
	void quack(){
		cout << "Quack" << endl;
	}
	void fly(){
		cout << "I'm flying" << endl;
	}
};

/*定义火鸡接口*/
class Turkey{
public:
	virtual void gobble() = 0;
	virtual void fly() = 0;
};

/*定义野火鸡*/
class WildTurkey :public Turkey{
public:
	void gobble(){
		cout << "Gobble gobble" << endl;
	}
	void fly(){
		cout << "I'm flying a short distance" << endl;
	}
};


/*现在如果缺鸭子对象,而想让火鸡来填充,因为接口不同,因此需要提供适配器*/
class TurkeyAdapter :public Duck{
private:
	Turkey *turkey;
public:
	TurkeyAdapter(Turkey *_turkey) :turkey(_turkey){}
	void quack(){
		turkey->gobble();
	}
	void fly(){
		for (int i = 0; i < 5; i++)   //火鸡飞的距离较短,重复5次
			turkey->fly();
	}
};


/*测试鸭子,传入一个鸭子对象*/
void testDuck(Duck *duck){
	duck->quack();
	duck->fly();
}

int main()
{
	MallardDuck *duck = new MallardDuck();   //创建一个鸭子对象
	WildTurkey *turkey = new WildTurkey();   //创建一个火鸡对象
	Duck *turkeyAdapter = new TurkeyAdapter(turkey);   //将火鸡包装进一个火鸡适配器中

	/*测试火鸡*/
	cout << "The Turkey says ..." << endl;
	turkey->gobble();
	turkey->fly();

	/*测试鸭子*/
	cout << "The Duck says ..." << endl;
	testDuck(duck);

	/*测试假装鸭子的火鸡*/
	cout << "The TurkeyAdapter says ..." << endl;
	testDuck(turkeyAdapter);  //此处传入的是适配器
	return 0;
}

下面来看类图:


优点:被适配的任何子类,都可以搭配适配器使用。

适配器包含两种:“对象”适配器和“类”适配器。

前面的例子及类图都是“对象”适配器。


对象适配器和类适配器的差别:

类适配器继承类Target和Adaptee,而对象适配器利用组合的方式将请求传送个被适配者。(即一个是组合,一个是继承)

两者优点:

对象适配器:优点是不仅可以适配某个类,也可以适配该类的任何子类,弹性好。

类适配器:优点是不需要重新实现我的整个被适配者,必要的时候,也可以覆盖被适配者的行为,效率高(仅仅需要一个类适配器,不需要适配器和一个被适配者)。


装饰者模式和适配器模式的区别:

1)关于新职责:适配器也可以在转换时增加新的职责,但主要目的不在此。装饰者模式主要是给被装饰者增加新的职责。

2)关于原接口:适配器模式是用新接口来调用原接口,原接口对新系统是不可见或者不可用。装饰者原封不动的使用原接口,系统对装饰的对象也通过原接口来完成使用。

3)关于包裹对象:适配器知道被适配者的详细情况,装饰者只知道其接口是什么,至于其具体类,只有在运行期才知道。


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