代理模式

尽管Decorator的实现部分与代理相似,但Decorator的目的不一样。Decorator为对象添加一个或多个功能,而代理则控制对对象的访问。

意图:

       为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用性:

       在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的的指针的时候,使用代理模式。

       1、远程代理,也就是为一个对象在不同的地址空间提供局部代表。这样可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。

       2、虚拟代理,是根据需要创建开销很大的对象。通过它来存放实例化需要很长时间的真实对象。

       3、安全代理,用来控制真实对象访问的权限。

       4、智能指引,取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作。

参与者:

Proxy

— 保存一个引用使得代理可以访问实体。若RealSubject和Subject的接口相同,proxy会引用Subject。

— 提供一个与Subject的接口相同的接口,这样代理就可以用来代替实体。

— 控制对实体的存取,并可能负责创建和删除它。

— 其它功能依赖于代理的类型。

Subject

— 定义RealSubject和Proxy的共用接口,这样就可以在任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy。

RealSubject

— 定义Proxy所代表的实体。

 

代码实现:

一、大话设计模式里面的例子:小王想追求小娟,但他不认识小娟。但他的朋友小林认识小娟,所以他通过让小林帮忙送礼物的方式追求小娟。

这里的小林就是我们的代理!

1.UML图


2.模块设计

首先,需要一个女孩类

class Girl
{
public:
    Girl(std::string name):
    _name(name)
    {}

    std::string getName() const
    {
        return _name;
    }
private:
    std::string _name;
};
送礼物的接口

class GiveGift
{
    virtual void giveDolls() = 0;
    virtual void giveFlowers() = 0;
    virtual void giveChocolate() = 0;
};
送礼物的实例类(小王)

class Puisuit : public GiveGift
{
public:
    Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}

    virtual void giveDolls() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;
    }

    virtual void giveChocolate() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;
    }
private:
    Girl _girl;
};
送礼物代理类(小林)

class Proxy:public GiveGift
{
public:
    Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}

    virtual void giveDolls() override
    {
        _pPuisuit->giveDolls();
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        _pPuisuit->giveFlowers();
    }
    
    virtual void giveChocolate() override
    {
        _pPuisuit->giveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* _pPuisuit;
};
3.整体实现

#include <iostream>
#include <string>

class Girl
{
public:
    Girl(std::string name):
    _name(name)
    {}

    std::string getName() const
    {
        return _name;
    }
private:
    std::string _name;
};

class GiveGift
{
    virtual void giveDolls() = 0;
    virtual void giveFlowers() = 0;
    virtual void giveChocolate() = 0;
};


class Puisuit : public GiveGift
{
public:
    Puisuit(Girl mm) :_girl(mm) {}

    virtual void giveDolls() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "玩具!" << std::endl;
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "鲜花!" << std::endl;
    }

    virtual void giveChocolate() override
    {
        std::cout << "送" << _girl.getName() << "巧克力!" << std::endl;
    }
private:
    Girl _girl;
};

class Proxy:public GiveGift
{
public:
    Proxy(Puisuit* puisuit):_pPuisuit(puisuit){}

    virtual void giveDolls() override
    {
        _pPuisuit->giveDolls();
    }

    virtual void giveFlowers() override
    {
        _pPuisuit->giveFlowers();
    }
    
    virtual void giveChocolate() override
    {
        _pPuisuit->giveChocolate();
    }
private:
    Puisuit* _pPuisuit;
};


int main()
{
    Girl girl("yuan");
    Puisuit* pPuisuit = new Puisuit(girl);
    Proxy proxy(pPuisuit);
    proxy.giveChocolate();
    proxy.giveFlowers();
    proxy.giveDolls();
    delete pPuisuit;
    return 0;
}

二、游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限。

1.UML图


2.模块实现

基本操作接口

class Play
{
public:
    virtual void play1() = 0;
    virtual void play2() = 0;
    virtual void play3() = 0;
};
操作类

class Player :public Play
{
public:
    void play1()
    {
        std::cout << "战役" << std::endl;
    }
    void play2()
    {
        std::cout << "军团" << std::endl;
    }
    void play3()
    {
        std::cout << "神器" << std::endl;
    }

};


不同vip玩家的代理:

class ProxyPlayerVip0 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};

class ProxyPlayerVip1 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        _player->play2();
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};

3.整体实现

#include <iostream>
#include <string>

class Play
{
public:
    virtual void play1() = 0;
    virtual void play2() = 0;
    virtual void play3() = 0;
};

class Player :public Play
{
public:
    void play1()
    {
        std::cout << "战役" << std::endl;
    }
    void play2()
    {
        std::cout << "军团" << std::endl;
    }
    void play3()
    {
        std::cout << "神器" << std::endl;
    }

};

class ProxyPlayerVip0 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip0()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};

class ProxyPlayerVip1 :Play
{
public:
    ProxyPlayerVip1()
    {
        _player = new Player;
    }
    void play1()
    {
        _player->play1();
    }

    void play2()
    {
        _player->play2();
    }

    void play3()
    {
        std::cout << "没有权限" << std::endl;
    }

private:
    Play* _player;
};


int main()
{
    ProxyPlayerVip0 pro5;
    pro5.play1();
    pro5.play2();
    pro5.play3();

    ProxyPlayerVip1 pro1;
    pro1.play1();
    pro1.play2();
    pro1.play3();

    return 0;
}




智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
智慧旅游解决方案利用云计算、物联网和移动互联网技术,通过便携终端设备,实现对旅游资源、经济、活动和旅游者信息的智能感知和发布。这种技术的应用旨在提升游客在旅游各个环节的体验,使他们能够轻松获取信息、规划行程、预订票务和安排食宿。智慧旅游平台为旅游管理部门、企业和游客提供服务,包括政策发布、行政管理、景区安全、游客流量统计分析、投诉反馈等。此外,平台还提供广告促销、库存信息、景点介绍、电子门票、社交互动等功能。 智慧旅游的建设规划得到了国家政策的支持,如《国家中长期科技发展规划纲要》和国务院的《关于加快发展旅游业的意见》,这些政策强调了旅游信息服务平台的建设和信息化服务的重要性。随着技术的成熟和政策环境的优化,智慧旅游的时机已经到来。 智慧旅游平台采用SaaS、PaaS和IaaS等云服务模式,提供简化的软件开发、测试和部署环境,实现资源的按需配置和快速部署。这些服务模式支持旅游企业、消费者和管理部门开发高性能、高可扩展的应用服务。平台还整合了旅游信息资源,提供了丰富的旅游产品创意平台和统一的旅游综合信息库。 智慧旅游融合应用面向游客和景区景点主管机构,提供无线城市门户、智能导游、智能门票及优惠券、景区综合安防、车辆及停车场管理等服务。这些应用通过物联网和云计算技术,实现了旅游服务的智能化、个性化和协同化,提高了旅游服务的自由度和信息共享的动态性。 智慧旅游的发展标志着旅游信息化建设的智能化和应用多样化趋势,多种技术和应用交叉渗透至旅游行业的各个方面,预示着全面的智慧旅游时代已经到来。智慧旅游不仅提升了游客的旅游体验,也为旅游管理和服务提供了高效的技术支持。
深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据中的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络中用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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