1、操作符
在C++中,除了四种操作符外(“::”,” .*”,”.”,” ?:”),其它内置的操作符大部分都可以是重载,但不能创造其它新的运行符如 “**”。
在类类型中,操作符重载即可以是类成员操作符也可是非类成员操作符,如果一个操作符不属于该类成员,那一般是以友元的形式出现。
操作符重载的一般格式如下:
[返回类型] operator<操作符>([形参列表])
{
// add code
}
当操作符为类成员,定义时在operator前请加上类名,它的函数参数列表要比非成员操作符少一个,因为成员操作符含有this指针,可以当作一个参数。当双目操作符时,对象本身代表左操作数,另外一个参数代表右操作数如赋值操作(=);单目操作符不带参数,如自加操作(++)等。
一般来说,如赋值操作符(=),复合赋值(+=),下标([]),成员访问(->),自加(++), 自减(--),解引用 (*)等应该定义为类的成员操作符。
成员操作符的调用形式与普通成员函数调用形式一致,其调用格式如下:
成员操作符: 对象名.operator<操作符>([参数列表]),
成员函数: 对象名.成员函数名([参数列表])。
成员操作符可把“.operator”省略,即:对象名<操作符>参数列表。其中<>内容表示必须要有,[]的内容表示可选。
如:a.operator++等价于a++。
如果操作符被定义为非成员,那么它在类中应该声明为友元操作符。一般算术操作符(+,-,*,/,%),相等操作符(==,!=),关系操作符(>,>=,<,<=),位操作符(&,|,!)等定义为非成员操作符,其声明格式为:
friend [返回类型] operator<操作符> ([参数列表])
{
// add code
}
非成员操作符的调用形式相比于成员操作符在区别在于没有对象调用(“.”操作没有),参数列表多一个参数,非成员操作符定义如下:
Operator<操作符>(参数1,参数2,,,ÿ