托盘实现

托盘编程好文章

一、托盘简介

    所谓的“托盘”,在Windows系统界面中,指的就是下面任务条右侧,有系统时间等等的标志的那一部分。在程序最小化或挂起时,但有不希望占据任务栏的时候,就可以把程序放到托盘区。其实,托盘区的编程很简单,下面简要阐述一下子喽^_^

二、托盘编程相关函数

    其实呢,把程序放到托盘上的本质就是先在托盘区绘制一个图标,然后把程序隐藏不见,再对托盘的图标进行消息处理,就可以了。

    绘制图标以及确定图标所传送消息的函数只有一个,那就是——————

    WINSHELLAPI BOOL WINAPI Shell_NotifyIcon(
    DWORD dwMessage,
    PNOTIFYICONDATA pnid
    );

    这个函数呢,负责向系统传递消息,以添加、修改或删除托盘区的图标。她的返回值呢,是个布尔类型的。就是说,如果返回0,那就是成仁啦,非0才成功。

    参数dwMessage 是表示这个函数的应用功能是哪一方面,是添加、删除,还是修改图标。如果是添加,则它的值为NIM_ADD;删除则是NIM_DELETE;而修改是NIM_MODIFY。参数pnid就是具体的和程序在托盘区的图标有关系的结构了。它的定义如下:

    typedef struct _NOTIFYICONDATA {
    DWORD cbSize;
    HWND hWnd;
    UINT uID;
    UINT uFlags;
    UINT uCallbackMessage;
    HICON hIcon;
    char szTip[64];
    } NOTIFYICONDATA, *PNOTIFYICONDATA;

    下面就对该结构各个参数进行刨析:

    cbSize : 结构的长度,用“位”来做单位。一般在程序中,我们用(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA) 给它赋值。

    HWnd : 一个句柄,如果对托盘中的图标进行操作,相应的消息就传给这个句柄所代表的窗口。自然了,大多数情况下是this->m_hWnd喽。

    uID : 在工程中定义的图标ID

    uFlags : 这个成员标志着其他哪些成员的数据是有效的,分别为NIF_ICON, NIF_MESSAGE, NIF_TIP,分别代表着数据有效的成员是hIcon, uCallbackMessage, szTip。当然,三个值可以用“|”联系到一起。下面分别对涉及到的成员进行阐述

    hIcon : 要增加,删除或修改的图标句柄。如果只知道个uID, 一般可能会用函数LoadIcon来得到句柄。例如LoadIcon ( AfxGetInstanceHandle() ,MAKEINTRESOURCE (IDR_MAINFRAME) )。

    uCallbackMessage : 这在对托盘区的操作中,是比较重要的数据成员。这是个消息标志,当用鼠标对托盘区相应图标进行操作的时候,就会传递消息给Hwnd所代表的窗口。所以说,在uFlags中,一般都得标志它有效。这里一般都是自定义的消息。

    szTip : 鼠标移动到托盘图标上时的提示文字。

三、托盘编程例子(对话框)

第一步:设置对话框有最小化按钮

在资源属性的Minmize box 设置成true,就会有最小化按钮了。

 

第二步:.h文件中添加

    NOTIFYICONDATA m_nid;
    afx_msg LRESULT OnShowTask(WPARAM wParam, LPARAM iParam);
    afx_msg void OnDestroy();
    void toTray();

第三步:.cpp文件中添加

#define WM_SHOWTASK WM_USER+1

添加消息映射

ON_WM_DESTROY()

ON_MESSAGE(WM_SHOWTASK, OnShowTask)    

    1、将程序最小化到系统托盘区的函数toTray()。

void CIrisDlg::toTray()
{
   // NOTIFYICONDATA nid;
    m_nid.cbSize=(DWORD)sizeof(NOTIFYICONDATA);
    m_nid.hWnd=this->m_hWnd;
    m_nid.uID=IDR_MAINFRAME;
    m_nid.uFlags=NIF_ICON|NIF_MESSAGE|NIF_TIP ;
    m_nid.uCallbackMessage=WM_SHOWTASK;//自定义的消息名称
    m_nid.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_MAINFRAME));
    //strcpy(nid.szTip,"计划任务提醒");//信息提示条为“计划任务提醒”
    WCHAR *buf = _T("系统安全工具");
    memcpy(m_nid.szTip, buf, 15);
    Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&m_nid);//在托盘区添加图标
    //ShowWindow(SW_HIDE);//隐藏主窗口
}

    这是个很简单的函数,里面首先给NOTIFYICONDATA赋值,然后调用shell_NotifyIcon, 头一个参数是NIM_ADD,表示添加。然后用函数ShowWindow 隐藏主窗口,这样,就实现了将程序最小化到系统托盘区的任务了。

    2、程序已经最小化到托盘区了,但是呢,对托盘图标的操作如何进行呢?这就体现了结构NOTIFYICONDATA的成员uCallbackMessage 的作用了。它所提供的作用就是,当用户用鼠标点击托盘区的图标的时候(无论是左键还是右键),会向hWnd所代表的窗口传送消息,如果是上例,消息的名称就是WM_SHOWTASK。根据VC的消息机制,对自定义消息增加消息响应函数。

    然后就是在CPP文件中加入函数onShowTask的实现了:

LRESULT CIrisDlg::OnShowTask(WPARAM wParam, LPARAM iParam)
{
    if(wParam != IDR_MAINFRAME)
        return 1;
    switch(iParam)
    {
    case WM_RBUTTONUP:
        {
            LPPOINT Ipoint = new tagPOINT;
            ::GetCursorPos(Ipoint);
            CMenu menu;
            menu.CreatePopupMenu();
            menu.AppendMenuW(MF_STRING,WM_DESTROY,_T("退出(&X)"));
            menu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,Ipoint->x,Ipoint->y,this);
            HMENU hmenu = menu.Detach();
            menu.DestroyMenu();
            delete Ipoint;

        }
        break;
    case WM_LBUTTONDBLCLK:
        {
            this->ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);
        }
        break;
       
    }
    return 0;
}

 

void CIrisDlg::OnDestroy()
{
    CDialog::OnDestroy();
    Shell_NotifyIcon(NIM_DELETE, &m_nid);
}

 

修改OnSysCommand()

void CIrisDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
 if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
 {
  CAboutDlg dlgAbout;
  dlgAbout.DoModal();
 }

    else if(nID==SC_MINIMIZE)
    {
        toTray();
        ShowWindow(SW_HIDE);
    }
 else
 {
  CDialogEx::OnSysCommand(nID, lParam);
 }
}


 

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