java虚拟机栈

一、概述

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运行时数据区大概在整个class对象执行的过程中的位置。
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内存是非常重要的系统资源,是硬盘和CPU的中间仓库及桥梁,承载着操作系统和应用程序的实时运行。JVM内存布局规定了java在运行过程中内存申请、分配、管理的策略,保证了JVM的高效稳定运行。不同的JVM对于内存的划分方式和管理机制存在着部分差异。
一个虚拟机对应一个Runtime,Runtime对应下面的Runtime Data Area,在Java中表示为一个Class类。
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具体内存分配(元空间就是方法区的落地实现):
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Java虚拟机定义了若干中程序运行期间使用到的运行时数据区,其中一些会随着虚拟机启动而创建,随着虚拟机退出而销毁。另外一些则是与线程一一对应的,这些与线程对应的数据区会随着线程的开始和结束而创建和销毁。
灰色的位单独线程私有的,红色的位多个线程共享的。

  • 每个线程:独立包括程序计数器、栈、本地方法栈。
  • 线程间共享(进程):堆、堆外内存(永久代或元空间、代码缓存JIT)
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虚拟机栈大小设置

使用-Xss(stack size) 参数设置栈内存大小,默认是byte,可以使用K、M来改变内存的单位。
超过栈内存大小,会报stackoverflow error异常。
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栈运行原理

栈存储结构单位

  1. 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(stack frame)的格式存在。
  2. 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧。
  3. 栈帧是一个内存块,是一个数据集,维系着方法区执行过程中的各种数据信息。

方法与栈帧

一个线程同一时间只有一个活动栈帧叫做当前栈帧,当前栈帧对应着当前方法。
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方法嵌套调用时,外面的方法最先入栈,里面的方法依次入栈,构成一个个方法的栈帧,最外面的方法的栈帧在虚拟机栈的最底层,最里面的在最上层,里面的方法依次出栈,对应的栈帧依次减少,最后退到最外面的方法形成的栈帧。利用了栈的先进后出原理,与子父类的加载和消亡一样,最先加载父类,最后父类消亡。方法执行时,frame如下:
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栈帧特点

  1. 不同线程中所包含的栈帧是不允许相互引用的,因为不同的线程有自己的虚拟机栈;即不能在一个栈帧中引用另外一个线程的栈帧。
  2. 如果前一个方法调用了当前方法,方法返回之际,当前栈帧会传回执行结果给前一个栈帧(如上图所示),接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧成为当前栈帧。
  3. java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的方法返回,使用return指令;另一种是抛出异常,不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

栈帧内部结构

每个栈帧内部存储结构:

  • 局部变量表(Local Variables)
  • 操作数栈(operand Stack)(或表达式栈)
  • 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
  • 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
  • 一些附加信息
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    每个线程拥有自己的虚拟机栈
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局部变量表(local variable)

  1. 局部变量表也称为局部变量数组或本地变量表
  2. 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型,对象引用(reference),以及returnAddress类型。
  3. 由于局部变量表示建立在线程的栈上的,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题。
  4. 局部变量表所需的容量大小是编译期确定下来的,并保存在方法的code属性的maximum local variables 数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
  • maxinmum local variables 就是局部变量的个数
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  1. 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
  2. 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。
  3. 可以使用jclasslib bytecode来查看方法的局部变量表。
Slot的理解
  1. 局部变量表中的数据的存放总是从局部变量数组的index 0开始,到数组长度-1的索引结束。
  2. 局部变量表,最基本的存储单位就是Slot(变量槽)
  3. 局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8中),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。
  4. 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个slot。
  • byte、short、char在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true。
  • long和double则占用两个slot
  1. JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。
  2. 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上。
  3. 如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型变量)
  4. 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会放置index为0的slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列;静态方法不存在this参数,应用是属于类级别的。
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  5. slot的重复利用问题
    栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重复利用的。如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明的新的局部变量就很有可能会复用过去局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。
    Start PC -> length表示变量的作用域从哪行代码开始到哪里结束,通常作用域在函数执行完结束,start PC + length都等于指令代码的长度。
    下面变量b和d重复利用了slot 2,属于slot的重复利用,节省内存资源。
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静态变量与局部变量的对比

  1. 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
  2. 我们知道类变量表有两次初始化的机会,第一次是在 连接的“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值(如果是final的变量直接赋值),另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
  3. 和类变量初始化不同的是,局部变量不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
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补充说明

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点(可达性算法中的概念),只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。

操作数栈

概述:操作数栈在jvm中是通过数组实现的。
操作数栈是指操作的过程,也是先进后出的方式,是通过执行引擎完成操作数栈的操作过程。

  1. 每一个独立的栈帧中除了局部变量表以外,还包括一个后进先出的操作数栈,也可以称为表达式栈。
  2. 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)。
  • 某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果入栈。
  • 比如:执行复制、交换、求和等操作。
    下面就是执行引擎执行字节码指令,先把8和15出栈,然后CPU计算完后把23入栈。
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  1. 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
    上图中,bipush 15,bipush 8都是临时存储操作数栈中;istore_1,istore_2是把局部变量存储在局部变量表中,iload_1,iload_2是从局部变量表中取数据。
  2. 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。
  3. 每个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度拥有存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的Code属性中,为max_stack的值。
    下面,Code中stack=2就是操作数栈的深度,locals=3时局部变量表的大小;它们都是数组结构,都是在编译期就确定大小了。
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  4. 操作数栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。
  • 32bit的类型占用一个栈单位深度(1个slot)
  • 64bit的类型占用两个栈单位的深度
  1. 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。
  2. 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值也会被压入当前栈帧的操作数栈中(方法返回后进入上个方法,上个方法就变成当前栈帧),并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
  3. 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的顺序严格匹配,这由编译器在编译期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
  4. 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

代码追踪操作数栈

操作数栈大小为2,局部变量表大小为4;
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  • 执行 bipush,指令地址0位置。
    当int取值-128~127时,JVM采用bipush指令将常量压入栈中
    byte,short,char,int都按照int型保存。
    PC寄存器记录下一步的操作字节码指令是指令地址的0位置;
    然后执行引擎操作指令地址0的指令代码,操作bipush指令;
    bipush把15放入到栈帧中的操作数栈中的,目前局部变量表中还没有变量值。
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  • 执行istore_1,指令地址2位置。
    PC寄存器中下一步执行的指令地址为2;
    执行引擎执行2位置的指令;
    istore_1把操作数栈中的15取出放入局部变量表1的位置(0放入的this)
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  • bipush 8, istore_2
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  • iload_1,iload_2分别从局部变量表中把15和8取出入栈到操作数栈中
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  • iadd指令,执行引擎调用iadd指令,把操作数栈中的8,15出栈,通过CPU计算得到23,执行引擎把计算结果23入栈到操作数栈中
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  • istore_3 对操作数栈操作,出栈23并把值以int型保存存到局部变量表index为3的位置。
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  • 最后执行return指令,返回;testAddOperation栈帧销毁。

栈顶缓存技术

  1. 前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数和内存读/写次数。
  2. 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作比如会影响执行速度;为了解决频繁对内存的操作,hotspot团队提出了栈顶缓存技术(TOS,top-of-stack cashing),将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)

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  1. 每一个栈帧内部都包含一个 指向运行时常量池中 该帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking)。比如:invokedynamic指令。
  2. 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么 动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用。
  3. 常量池在方法区,常量池中定义了许多符号引用,方法执行时通过动态链接去常量池获取实例变量或者方法等。
    • 常量池的作用,公共的部分提取出来方便管理,就是为了提供一些符号和常量,便于指令的识别。
      动态链接(current class constant pool reference)与方法区中常量池的关系。在这里插入图片描述

方法的调用

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

  1. 静态链接
    当一个字节码文件被转载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保存不变时。这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接。
  2. 动态链接
    如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也就称之为动态链接。

方法绑定

对应的方法的绑定机制为:早期绑定和晚期绑定。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。

  1. 早期绑定
    早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译器可知,且运行期保存不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。
  2. 晚期绑定
    如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。
  3. java中任何一个普通方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显示定义)。如果在Java程序中不希望某个方法具有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法(表示无法被重写)。

虚方法与非虚方法

java中虚方法主要使用在多态中。
多态的必要条件:

  • 类的继承关系
  • 方法的重写
    非虚方法:
  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样方法称为非虚方法。
  • 静态方法、私有方法、final方法、实例构造方法、父类方法都是非虚方法。
  • 其他方法都是虚方法。

方法调用指令

  1. 普通调用指令
  • invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一的版本
  • invokespecial:调用方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
  • invokevirtual:调用所有虚方法
  • invokeinterface:调用接口
  1. 动态调用指令
    invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后只需
    前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本。其中invakestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。
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动态类型语言和静态类型语言

动态类型语言和静态类型语言两者的区别在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
说的简单通俗一点:静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
java本质上是静态类型语言,加入了lambda表达式之后有了动态语言的特性。
js/python是动态类型语言。

方法重写的本质
  1. 找到操作数栈顶的元素所指向的对象的实际类型,记做C。
  2. 如果通过类型C在常量池中找到描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过直接返回这个方法的引用,不通过返回java.lang.IllegalAccessError异常。
  3. 如果没有找到,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
  4. 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常。
  5. 在面向对象的编程中,会很频繁的使用动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中收索合适的目标的话(重复2,3两步)就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(vIrtual method table)(非需方法不会出现在表中,因为非虚方法在哪里是确定的)来实现。使用索引来代替查找。
  6. 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的入口。
  7. 虚方法表的创建
    虚方法表会在类加载的链接阶段的解析阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成后,JVM会把该类的方法也初始化完毕。
    总结:
    在方法区中每个类都有一个虚方法表,当具体的类对象调用虚方法时,会直接到虚方法表中找到对应的方法。父类指向子类对象时,首先会到操作数栈中找到引用指向真实的子类,再到子类的虚方法表中找到对应的方法。
    下图是Dog类的虚方法表,sayHello直接指向Dog类,clone方法会直接指向Object类,不会再按照继承链,一层一层往上找,虚表在链接阶段的解析阶段就完成创建。

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方法返回地址

用来保存方法返回后,执行引擎执行的指令地址。

  1. 存放调用该方法的PC寄出去的值(下一步该执行那条指令的地址);局部变量表中不包含方法的返回值;方法的返回值和方法的返回地址不是一个概念。
  2. 一个方法的结束,有两种方式
    • 正常执行完成
    • 出现未处理的异常,非正常退出
  3. 无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的PC计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出时,返回地址是通过异常表来确定的,栈帧中一般不会保存这部分信息。
  4. 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压如调用者的操作数栈,设置PC寄存器等,让调用者方法继续执行下去。
  5. 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给她的上传调用者产生任何的返回值。
  6. 当一个方法开始执行后,只有两种方式可以退出这个方法:
    1. 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令return,会有返回值传递给上层的方法调用,简称正常返回。
    • 一个方法在正常调用完成之后究竟需要使用哪一个返回指令还需要根据返回值的实际数据类型而定。
    • 在字节码指令中,返回指令包含ireturn(返回值是boolean,byte,char,short,int类型时使用),lreturn,freturn,dreturn以及areturn,另外还有一个return指令供声明为void的方法,实例初始化方法、类和接口的初始化方法使用。
  7. 在方法执行的过程中遇到了异常,并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只有在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出。简称异常完成出口。
  • 方法执行过程中抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码。
    表中的数字表示字节码指令的地址,比如在4到16之间出现的异常,通过19行的指令进行处理。
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虚拟机栈相关问题

  1. 栈溢出举例
    • 递归调用次数太多,导致栈深度太大出息StackoverFlow
    • 可以使用-Xss跳转栈大小,超出会导致OOM
  2. 调整栈大小,就能保证不出现溢出么?
    不能,无法保证栈的深度,可能出现无限递归。
  3. 分配的栈内存越大越好么?
    不是的,其他的内存空间会被挤占。
  4. 垃圾回收是否涉及到虚拟机栈?
    不会涉及,栈只有入栈和出栈操作。
  5. 方法中局部变量是否会出现线程安全问题?具体场景具体分析
    • 变量在方法内部定义,且引用的对象不返回,肯定是线程安全的
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    • 变量作为参数可能不是线程安全的,因为多个线程可能共用参数引用的对象
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    • 变量的引用在内部定义,同时返回给外部,可能不是线程安全的,因为返回的值,外部可能有多个线程对返回的值做操作
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