VS2015
Dezeming
研究方向:数学原理,GPU加速技术,数据结构与算法,机器学习,深度学习神经网络,3D可视化,计算机图形学,图像处理,计算机视觉,Qt程序设计,C++编程
曾学习和研究过:Java,51,stm32,msp430等单片机,嵌入式ARM,DSP,模拟/数字电路,树莓派
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E1097 未知特性 “no_init_all“
在我使用最新(2019.5.12)的VS2019(版本号16.0.3)时,编译器弹出了如标题所示错误,找不到"no_init_all"的attribute。错误源头在winnt.h这一系统头文件中。原文链接:https://blog.csdn.net/weixin_44749766/article/details/90147106。虽然微软的工程师们宣称他们在最新的VS2019中已经修复了该错误,但是仍有很多人受到了该错误的困扰。这一代码块是微软工程师用于在旧版本的VS中消除该错误提示的预编译头。转载 2023-01-15 00:41:18 · 3304 阅读 · 4 评论 -
VS2015与dll库和lib库的生成和管理
本节内容将是一个较长篇的内容,研究如何实现生成自己的dll库以及其中的一些细节。目录最直接的方法——新建dll库工程间接方案——修改已有工程定义变量到库中定义包含类的DLL库最直接的方法——新建dll库工程然后就可以生成了,鉴于后续操作和非直接方案一模一样,所以这里就不再赘述,现在我们要了解的是,如何把以前构建好的工程修改为dll库生成工程。间接方案——修改已有工程我们进入一个工程目录里,注意该工程的目录:黄圈里表示解决方案名,红圈里表示解决方案里的其中一原创 2020-11-04 20:57:42 · 1562 阅读 · 0 评论 -
修改VS Studio工程名的最简单的方式
首先先把这两个名字改成你想要的,比如,assdfg以及修改你的文件目录:然后打开sln文件,修改下面的目录:然后进入文件夹下,找到这三个文件:这三个文件都是用的相对路径,里面不需要改,只需要把名字改成自己想要的工程名即可。编译一下,就没问题了。...原创 2020-11-02 21:20:17 · 535 阅读 · 0 评论 -
Unity菜单布局工具栏
使用Unity3D来设计游戏全部文章 见使用Unity3D来设计游戏菜单栏的东西基本上都是可以从别的地方进行设置的(比如在某处右键)。Window可以打开一些窗口,Help可以看一些内容和简介。在scene上右键,可以再添加一个观察窗口:点击下面三角形按钮可以运行游戏,再点击一下就取消运行。...原创 2020-06-23 16:14:54 · 1820 阅读 · 0 评论 -
Unity3D物体的使用
使用Unity3D来设计游戏全部文章 见使用Unity3D来设计游戏天知道我是多么想用可爱的美少女作为素材的,但是太贵了买不起啊(虽然淘宝有盗版的)。没办法,选个人物,emmmm,免费的基本上都有点歪瓜裂枣,没办法,这个还可以:下载然后导入。我们先来看看一些简单的三维物体:在图上分别按下鼠标 左 中 右 键就可以分别移动物体视野了。我们把自己的素材拖动到这里:注意调整一下方位,就可以显示:注意在asset里点击物体以后,这里有一些信息:以后用到..原创 2020-06-22 15:10:42 · 424 阅读 · 0 评论 -
Unity3D 导入资源
打开Unity3D的:window-asset store就会出来这样的界面:我们选择一个天空纹理,注意这里的标签只有一个,如果有多个就会显示所有标签的内容:找个比较小的免费的下载一下试试,比如这个:下载以后:点击import就会出现该窗口:然后再点击最底下的import:就导入到我们这里来了。从上面可以切换场景:...原创 2020-06-22 14:37:23 · 4451 阅读 · 0 评论 -
使用Unity3D来设计游戏
使用Unity3D来设计游戏 全部文章 见使用Unity3D来设计游戏Unity生成VS2015版本的程序原创 2020-06-21 22:08:58 · 462 阅读 · 2 评论 -
Unity 新建工程与基本操作
使用Unity3D来设计游戏全部文章 见使用Unity3D来设计游戏首先打开Unity ,按下New点击Create project以后创建文件夹:然后Unity界面是这个样子:这里可以改布局:我们可以改为默认布局。该布局下的assets里面可以创建一些资源,右键create—folder:将其修改名字,比如我们想建立一个Material材质文件夹,然后左键可以在里面创建一个材质。...原创 2020-06-21 22:41:58 · 1680 阅读 · 0 评论