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Dezeming
研究方向:数学原理,GPU加速技术,数据结构与算法,机器学习,深度学习神经网络,3D可视化,计算机图形学,图像处理,计算机视觉,Qt程序设计,C++编程
曾学习和研究过:Java,51,stm32,msp430等单片机,嵌入式ARM,DSP,模拟/数字电路,树莓派
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三维渲染 相位函数
蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术全部论文训练计划章节见论文训练计划上一节介绍的BRDF主要是用于表面反射的,即光打到一个面上然后怎么反射。对于体渲染来说,在整个体空间中,虽然也能提取到表面,但是一般我们认为体素都是半透明的物体,所以有时候光的散射不只应该表示与当前接触点的反射有关,还应该考虑透射等信息。和BRDF在面渲染中的作用类似,在体渲染中,我们使用相位函数来...原创 2020-05-07 21:05:23 · 6126 阅读 · 1 评论 -
三维渲染 BRDF双向反射分布函数
蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术全部论文训练计划章节见论文训练计划原创 2020-04-26 18:40:59 · 8578 阅读 · 2 评论 -
蒙特卡洛光线追踪 随机点 基础知识五
全部论文训练计划章节见论文训练计划蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术选择随机点我们通常希望在单位平方上生成随机或伪随机点集,以用于分布光线跟踪等应用。有几种方法可以做到这一点,如抖动和泊松盘采样。这些方法给出了单位平方上N个合理分布点的集合:(u1,v1)到(uN,vN)。有时,我们的采样空间可能不是正方形(例如圆形透镜),或者可能不均匀(例如,以像素为中心的滤...原创 2020-04-16 19:11:40 · 3771 阅读 · 1 评论 -
蒙特卡洛光线追踪 蒙特卡洛积分 基础知识四
全部论文训练计划章节见论文训练计划蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术那么紧接上一节,我们抛开论文,来阐述一下蒙特卡洛积分的性质。一、蒙特卡洛积分假设我们要计算一个函数的积分:这样,我们就可以使用如下方式进行计算:二、随机抽样现在再考虑另一种形式,f(x)在坐标轴上概率分布不均匀:其中我们令则可以得到在...原创 2020-04-15 17:06:08 · 6488 阅读 · 0 评论 -
蒙特卡洛光线追踪 蒙特卡洛积分 基础知识三
全部论文训练计划章节见论文训练计划蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术多维蒙特卡罗积分将前面的等式应用于多维积分是很简单的,除了选择多维采样点可能比一维情况更复杂。作为二维中的一个例子,假设我们想在原点中心的正方形 [-1,1]^2 上积分一些函数 f 。这可以记为单个二维变量x上的积分:在每个 xi 是二维点分布的二维密度P。我们可以转换成更明确的笛卡尔...原创 2020-04-15 15:33:10 · 6588 阅读 · 0 评论 -
蒙特卡洛光线追踪 (准)蒙特卡洛积分 基础知识二
全部论文训练计划章节见论文训练计划蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术估计方法:许多问题涉及独立随机变量xi的和,其中变量共享一个公共密度p。这些变量被称为独立同分布(iid)随机变量。当和除以变量数时,我们得到E(x)的估计:随着N的增加,这个估计的方差减小。我们希望N足够大,我们有信心估计“足够接近”。然而,在蒙特卡罗中并没有确定的东西;我们只是得到统计上...原创 2020-04-15 14:27:36 · 7519 阅读 · 0 评论 -
蒙特卡洛光线追踪简介和基础知识 基础知识一
全部论文训练计划章节见论文训练计划蒙特卡洛光线追踪技术系列见蒙特卡洛光线追踪技术第二阶段,我们需要从《Monte Carlo Ray Tracing》这本书中开始学习这项技术。蒙特卡洛光线追踪的介绍:真实感图像合成在娱乐(电影、特效和游戏)、设计、建筑等领域越来越重要。在所有这些领域中,一个共同的趋势是要求越来越复杂的模型具有更真实的图像。基于蒙特卡罗射线追踪的技术是唯一能...原创 2020-04-15 13:30:41 · 11441 阅读 · 0 评论