一、Socket自身一些API的理解
1.Accept()与Connect()方法
简单使用C#建立Socket连接,代码如下:
/**************************服务器代码**************************/
server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//允许监听任何ip
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, port);
server.Bind(endPoint);//绑定监听的ip及端口
server.Listen(maxSize);//设置监听最大值
Socket client = server.Accept();//开始监听
Console.WriteLine("客户端成功连接:" + client.RemoteEndPoint);
/**************************服务器代码**************************/
/**************************客户端代码**************************/
client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint endPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port);
client.Connect(endPoint);
Console.WriteLine("连接成功:" + endPoint);
/**************************客户端代码**************************/
使这两段代码都运行在主线程中。
在启动服务器时,会发现,"客户端成功连接"这句话怎么都出不来;服务器会一直卡在这里,直到有客户端向服务器发起连接请求并连接成功时,才打印"客户端成功连接",并结束主线程。
客户端也类似。如果单独启动客户端,主线程在运行到client.Connect时,也会卡住一段时间;但与服务器不同的是,客户端不会永远卡在这里,当一段时间没能连接上服务器后,它会抛出一个Exception,其Message内容为"由于目标计算机积极拒绝,无法连接。 { 目标计算机ip地址 }"。
可以像这样理解Accept()的实现方法:调用Accept()后,系统将调用该方法的线程挂起,直到有客户端连接才将该线程唤醒,然后该线程继续往下走,打印相关信息。
Connect()方法类似,系统将线程挂起,但如果一段时间内,该线程没有被唤醒,则抛出异常。
2.尝试使用异步/多线程
关于异步与多线程的区别,网上也有很多专业的讲解。以我个人的理解来说,异步是一种思想,而多线程则是一种展现了该思想的方法。比如TCP与Socket,TCP是通讯协议,而Socket则是实现该协议的工具。再熟悉一点,异步是一个接口,而多线程则是实现了该接口的具体类。
而事实上,即使是认为二者等价,也无伤大雅。
C#自身提供的多线程方式很多,比如Thread,Task,及async/await,本质上都是新开一个线程,将相应的任务放到新线程中执行,而不会阻塞主线程。
例如,对于上述代码,进行修改,如下:
public void Initial()
{
server = new Socket(AddressFamil