Unity读取数据库的简单思路

1.背景介绍

        使用Unity管理较多数据时,数据库的读写便成了较为关键操作。写入不必多说,许多博客都有介绍。而读取则是一个麻烦事,如果使自己读取的数据和结构便于修改,不出错,成了我首先考虑的问题(性能啥的暂且不谈)。

2.代码

        

using MySql.Data.MySqlClient;
using System.Collections.Generic;
using System.Data;
using System.Text;
using Newtonsoft.Json.Linq;

public static class MySqlTool
{
    private static string openSql =
        "database=testranqi;" +
        "server=localhost;" +
        "user=root;" +
        "password=123456;" +
        "port=3306;" +
        "charSet=utf8;" +
        "POOLING=FALSE";

    #region 查询数据

    public static List<T> SelectData<T>() where T : BaseData
    {
        string sqlstr = "select * from userdatas";
        DataTable dt = SelectDatas(sqlstr);
        string json = DataTableToJson(dt,
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