TCP/IP及socket通信概览

网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
  a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
  b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。

网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。

关于TCP/IP中的ip地址,协议和端口:
网络层的ip地址用来唯一标识网络中的主机;
传输层的协议+端口用来唯一标识主机中的进程。

socket起源于Unix。
关于socket的服务端与客户端
服务端要有固定的地址才能使任意客户端与服务端建立连接;
而客户端是主动去建立连接,所以客户端不必有固定的地址+端口。

故服务器端通过bind函数确定固定的地址+端口;
而客户端通过connect函数随机确定将要建立连接的端口。
三次握手是在connect函数和accept函数中完成的。

客户端:
socket
connect
read

服务端:
socket
bind
listen
accept
read

图1

图2

注:本文参考了一篇博客,但是原文连接当时没有保存,找不到了。如果找到再补上,向原作者致歉。
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