游戏设计的艺术:一本透镜的书——第六章 游戏以一个创意开始

这是一本游戏设计方面的好书
转自天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng
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第六章 游戏以一个创意开始

    我希望这本书能鼓舞你自己去尝试设计一些属于你的游戏。当你这样做时(或许你已经这样做过了),你可能会觉得自己做的方式有点不对,觉得自己没有用到“真正的”游戏设计师在用的方法。我猾你曾经用来设计游戏的方法或许是像这样的:

1.        想出一个创意。

2.        尝试做一下。

3.        不断修改和测试,直到看起来不错为止。

    这听起来相当的外行,但你猜猜看,实际上这正是真正的游戏设计师所用的方法。所以这部分会在这里就结束了,除非你有一些方式比这种方法要更好。如今你已经知道了该做什么了,在这一章以及下一章里,我们将会讨论一下如何尽可能把它做到最好。

灵感

    正如我在很早提到的,我曾经当过多年的专业马戏团变戏法者。当我大概14岁时,我所会的把戏只有2个,当时我参加了变戏法者嘉年华。或许你还没参加过这样的活动,因为它们是不常见到的——这类嘉年华会聚集所有水平和能力的变戏法者,让大家都围在一个大型的馆子里一起讨论、不断尝试和分享各种新技巧。这个地方是让你尝试各种不可能的事情的,即使失败也不用感到羞耻。但在我第一次一个人参加时,我就没感觉这样了。那时候我极其紧张——毕竟我不是一个“真正的”变戏法者。我在整个嘉年华里大部分时间都四处走,眼睛睁得大大的,手放在口袋里,担惊受怕着有谁会突然指着我大嘁:“嘿!他在这里做什么呀?”不过理所当然的,这种事没有发生。嘉年华里的每个人都像我那样学到很多东西——他们都是自己教会自己的。当我感到放松下来时,我拿出了一些装满豆子的小布袋,开始自己练习起来。我观察其他人变戏法,尝试去模仿他们——有时候我真的做到了。但当我四处寻找更多的技术上的例子去尝试时,有一个变戏法者吸引了我的注意力。他是一个穿着淡灰蓝色连身衣裤的老人,他的把戏和其他人都是完全不一样的。他用的方式和节奏是很独特的,而他的手法虽然在难度上不惊人,但看起来都很好看。我观察了很长一段时间才发现有些看起来很独特的把戏其实是我已经能做到的——不过当出自他手时,这些把戏就有了不同的风格和不同的感受了,这看起来就像是全新的那样,我观察了他20分钟,突然间他看着我说:“嗯?”

    “嗯,你说什么?”我带着点尴尬地说。

    “你想要模仿我吗?”

    “我——我不知道该怎么模仿。”我结结巴巴地说。

    他笑起来了。“对,它们永远无法被模仿。你知道为什么我的把戏看起来这么与众不同吗?”

    “嗯,是因为练习吗?”我尝试去回答。

    “不,每个人都会练习。你看看周围!他们都在不断练习。我的把戏看起来与众不同是因为我获得它的地方是不同的。这些家伙的把戏都是互相学得的。这的确很好,你能借此学到很多把戏。但它们永远无法让你变得突出。”

    我想了一下,“那你从哪里获得呢?”我问到。“是从书上获得的吗?”

    “哈哈!书籍啊。这的确是个好东西。不过我不是从书上获得的。你真想知道秘密所在吗?”

    “当然了。”

    “秘密在于:别通过看其他变戏法的人来获取灵感——而是到处看看。”他继续做了一个优美的把戏动作,手臂螺旋形地上升,身体踮着脚尖旋转了几圈。“这个是我在纽约观看一场芭蕾的时候学到的。而这个……”他把几个球在他手上上上下下地抛动。“是我在缅因州的湖边看到一群鹅起飞时学到的。接下来这个,”他以古怪的机械运动来让几个球都以合适的角度运动。“是我在长岛看到一台纸张穿孔机学到的。”他笑了有好一会的时间,而后停下来又耍了一个戏法。“大家都想模仿这些动作,但他们是做不到的。他们一直都在尝试……你看看那边那个家伙!”他指向一个扎着长长马尾辫的变戏法者,他在不断做着“芭蕾”的动作,可是看上去却很笨拙。看得出来是少了一些东西,但我又说不出少了什么。

    “你看,这些家伙能模仿我的动作,但他们是无法模仿我的灵感的,他耍弄出一种花样,让我想起了螺旋上升的双螺旋线。自从那时候,那个人就道出了初学者该遵循的门道——当时我谢了他,然后跑开了。之后我再也没见到他,然而我永远不会忘记。我希望能知道他的名字,因为他的建议永久地改变了我创作的方法。

透镜#11:无限灵感的透镜

    当你学会了如何去倾听时,每一个人都是Guru。

——Ram Dass

    在使用这个透镜时,停止观察你的游戏,停止去看其他像你的游戏的作品。取而代之地,到处去看看。

    问一下自己以下的问题:

在我生活中有什么体验是我希望和别人分享的呢?

通过什么方式能捕捉到这种体验的本质,且把它放到我的游戏里呢?

    使用这个透镜是需要虚心和强大的想象力的。你需要检索你的各种感觉,观察你周围的每一样事物。你必须愿意去尝试不可能的事情——理所当然的,要用投骰子的行为来捕捉挥剑战斗的兴奋,或者用视频游戏来让玩家感觉黑暗的恐惧,这都是不可能的——不是吗?利用这个透镜来寻找各种能给你的游戏带来灵感的非游戏体验。你在基本四元组(技术、机制、故事和美感)中的每个方面的不同选择可以服务于同一个灵感,而且也能建立在不同的灵感上,以此把它们融合在一起创造出一些全新的东西。当你有了基于现实生活的清晰眼界时,你的体验会得到一种无法抗拒的力量和独特性。

    这个透镜和透镜#1:本质体验的透镜一起作用是效果很棒的。利用这个透镜来找出各种美好的体验,然后用本质体验的透镜来把它们引入到你的游戏里。

    灵感是在最强大的游戏背后潜藏着的秘密。但如何能把灵感转变成出色的游戏设计呢?

    第一步在于承认你当下有了一个问题。

陈述问题

    设计的目的是解决问题,游戏设计也不例外。在你开始提出各种想法前,你需要明确为什么你在做这件事,于是问题陈述就成为了弄懂这一点的关键了。好的问题陈述能指出你的目标和约束。例如你最初的问题陈述可能是这样的:

“如何能做出一个育少年真正喜欢的基于网页的游戏呢?”

    这个陈述清楚地指出了你的目标(一种青少年喜欢的游戏)和你的约束(它必须是基于网页的游戏)。在开始时把事情弄得这么清楚的优点在于它能让你意识到哪些方面是你错误地过度约束自己的。可能你一直都想着它是一个“基于网页的游戏”,但事实上你没有理由必须得通过游戏来实现它——或许这可以是某类基于网页的玩具或者行为,只要青少年真的喜欢它就行了。因此你可能会用更宽泛的词语来重新陈述这个问题:

“如何能做出一个青少年真正喜欢的基于网页的体验呢?”

    把问题陈述弄对头是至关重要的——假如你把它定义得太宽泛,那你可能会提出一些不满足你真正目标的设计;假如你把它弄得太狭窄(因为你一直关注的是问题的解决方案,而不是问题本身),那你可能会把一些明智的解决方案拒之门外,因为你已经假定了某类解决方案才是对你的问题唯一有效的。那些能提出聪明的解决方案的人往往都是那些花时间去指出真正问题所在的人。

    清晰地陈述你的问题能带来以下三个优势:

1.        更宽广的创作空间。大部分人都太快钻到解决方案里开始他们的创作过程了。假如你的设计过程是从问题开始而不是从一个已经提出的解决方案开始的,那你就能探索一个更宽广的创作空间了,借此能找到别人找不到的隐藏的解决方案。

2.        清晰的评估。你能对提出来的各种创意的质量有着清晰的评估:它们在解决这个问题时做得有多好呢?

3.        更好的交流。当你和一个团队一起设计时,假如问题已经清楚定义了,那交流过程会容易得多。如果问题没有清晰地定义下来,那往往一起合作的人会总是企图去解决一些完全不同的问题,并且根本没意识到这一点。

    有时候你会在意识到问题到底是什么之前就已经想到了很多的创意。这样是很好的!只要当你了解到问题是什么时,确保能回来重新清晰地对问题进行定义,那就可以了。

    一个完整的游戏设计会包含基本四元组中的所有四类元素,也就是技术、机制、故事和美感。通常你的问题陈述会把你约束到四元素中的一种(或者多种)的一些已确立的决定上,此时你就必须基于这个基础来开始了。当你尝试去陈述问题时,一种有用的方法是站在四元组的视角去看看在哪类元素中是允许你自由地设计的,哪类元素中是无法自由设计的。你可以看一下以下的四个问题的陈述:问题陈述本身已经决定了它们归属于四元素的其中一种了。

1.        如何能有趣地利用磁铁的特点来做出一个桌面游戏呢?

2.        如何能用一个视频游戏来讲述《韩塞尔与葛雷特》的故事呢?

3.        如何能做出一个感觉像是超现实主义油画的游戏呢?

4.        如何能对《俄罗斯方块》进行改进呢?

    假如你奇迹般发现竟然没有任何约束,那又会怎么样呢?假如一定程度上你能自由的去做一个关于任何题材的,且面向任何受众的游戏,那又会怎么样呢?如果情况真是这样(不过通常看起来不太可能发生),那你还是需要自己去决定某些约束。你可以挑一个你追求的故事,或者是一个你想探索的游戏机制。一旦你挑选出某样东西,那你就完成了问题的陈述了。把你的游戏看成是一个问题的解决方案这是一种很有用的视角,它也引出了我们的第12个透镜。

透镜#12:问题陈述的透镜

    在使用这个透镜时,把你的游戏看作是对某个问题的解决方案。

    问一下自己以下的问题:

我到底在解决哪种问题呢?

我一直在假设这个游戏对它真正的目的实际上是毫无帮助的吗?

游戏真的是这个问题的最佳解决方案吗?为什么?

我如何知道问题是否解决了呢?

    把你游戏中的约束和目标定义成是一种问题陈述,这样能帮你更快地转移到清晰的游戏设计上。

如何睡眠

    我们已经陈述好问题了,现在需要进行头脑风暴了!睡眠是对这一创意产生的过程至关重要的一步——优秀的设计师会把睡眠的无穷力量的优势利用到极致。我觉得没有谁能像超现实主义画家Salvador Dali那样把这点诠释得这么好了。以下(Dali的第3个秘密)是在他的书《魔法技术的50个秘密》(Fifty Secrets of Magic Craftsmanship)中摘录的内容:

    为了能最好地利用睡眠,你必须靠在一把硬背的座椅上,最好是西班牙风格的,让你的头后仰靠在椅子的皮革背上。双手必须悬垂在椅子扶手的上方,让你整个人完全放松的仰躺在椅子上。……

    做这个姿势时,你必须拿着一把重一点的钥匙来让你的手保持悬垂,你要用左手的拇指和食指提着钥匙的末端。在钥匙的下方你应该预先在地板上放着一个翻过来的碟子。当你完成了这些准备步骤后,你只要让自己渐渐受到宁静的下午觉的侵袭就好了。当钥匙从手指掉下来时,掉到翻转的碟子上的响声肯定会惊醒你,你也同样地肯定这一瞬间的睡眠是完全不够的,因为只要多睡一点点的时间,以达到必须的睡眠足就能让你整个人的身心都恢复过来了。

你那安静的伙伴

    Dali很疯狂吧?睡上一晚的好觉的好处是很明显的,但是只持续片刻的小睡到底有什么好处呢?答案主要在于你觉得你的创意是从哪里来的。我们大部分优秀的、聪明的和创新的创意都不是通过有逻辑和有理可循的过程获得的。真正的优秀创意是随时随地地冒出来的,换句话说它们是从我们意识表层下的某处地方出现的——我们把这个地方称为潜意识。潜意识的思维是无法完全理解的,但它是无穷甚至可能是全部的创作力量的源头。

    以我们平日所做的梦来看,就能明显地看到这种力量的强大之处了。你的潜意识会不断在梦里创造出各种小喜剧和戏剧性事件,每一种都是完全不同的,并且自从你出世以后每个晚上都会演播一场。这些梦不单单是一系列随机的景象,大部分人经常发现做过的梦都是很有意义的。有很多众所周知的例子是关于在梦里解决了某些很重要的问题的。其中最有名的一个是化学家柯库尔的故事,他一直对苯(C6H6)的结构充满疑惑。无论他如何尝试去把原子链凑在一起都毫无头绪。任何一种做法都毫无效果,一些科学家怀疑是不是他对分子键的本质有了根本上的误解了。然而有一天他梦到了这样的景象:

    那些原子再次在我眼前跳舞。我思维的见解被打磨得更敏锐了,过去的各种经验紧密地关联到一起,所有这些都在不断运动,像蛇那样不断地旋转和扭曲着。但那到底是什么呢?其中的一个蛇抓住了自己的尾巴,而这幅景象也突然在我眼前盘旋起来。一道亮光闪过,我醒来了。

    当他醒来以后,他知道苯的结构是环形的了。你现在会觉得是柯库尔想出了解决方案吗?从他的描述来看,他只是看到这个解决方案在他面前演播完,而后在看到这一幕的时候认识到这是解决方案。这就好像是梦的作者把问题解决了,然后把它呈现给柯库尔看。可是到底这些梦的作者是谁呢?

    从某种层面上看,这种潜意识思维是我们的一部分,但从另一个层面来看,它看起来又是相当分离的。一些人很不习惯把自己的潜意识看作是另一个人的这种观点。这种观点听起来是有点疯狂的。不过创作本身就是疯狂的,因此这种观点不应该阻碍我们的前进——事实上它应该更鼓励我们利用潜意识。所以为什么不把它看作是一个独立分离的个体呢?没有人会了解你的潜意识,它可以是你自己的小秘密。虽然听起来很奇怪,但把你的潜意识看作是另一个人是很有用的,因为人类都喜欢把事物赋予人格,这样能让我们有一个容易理解的模型来思考和交互。当然,你也不必一个人去探讨,很多有着创新思维的人早就对这点研究了数千年了。Stephen King在他的书《关于写作》(On Writing)里是这样描述他的这位安静的伙伴的:

    我们都有着一位缪斯之神(传统上来说缪斯是女神,不过我的这位是男的,我想我们都必须一辈子和这位缪斯之神一起活着),但他不会拍着翅膀到你的写作室里把创意的仙尘搬到你的打字机或者电脑上。他是活在地下的,一个住在地下室里的家伙。你必须降到他的层级,当你下降了找到他以后,必须为他布置好一个住的地方。你必须完成所有的苦力活,而这位缪斯可能只坐在那里抽雪茄,欣赏他的战利品,并且对你不屑一顾。你觉得这样公平吗?我觉得是公平的。他可能一点也不中看,也可能不怎么说话,但他有着你要的灵感。他让你开夜车完成所有的工都是对的,因为这个抽着雪茄拍着翅膀的家伙有着一大袋的纸袋子里的东西可能会改变你的一生。

    相信我,我了解这一点。

    那么,假如我们把自己创作的潜意识视作另一个人的话,那这个人会是怎么样的呢?你可能在心里已经有着自己构想的一幅景象了。以下是大部分人的创作潜意识看来都共有的一些常见特征:

l  无法交谈,或者说它至少是选择不以交谈的方式进行。它无论如何都不肯以文字的方式交谈,只喜欢通过意象和情感进行交流。

l  容易冲动。不喜欢提前规划和计划好,只喜欢活在当下。

l  情绪化的。总是扫过你在感受的任何东西——包括快乐、愤怒、兴奋、恐惧。潜意识在感受事物这方面看起来比显意识要更深入和更强大。

l  贪玩的。它有着始终如一的好奇心,喜欢玩文字游戏和恶作剧。

    不合常理的。潜意识是无法用逻辑和情理关联在一起的,它经常会提出一些毫无意义的想法。比方说“想够得着月亮?或许能用一把长长的梯子”。有时候这些想法是对你毫无用处的分心,但有时候它们会是你解决所有问题的一种很聪明的视角——例如前面提到的,在此之前又有谁听说过环状的分子结构呢?

    我经常会怀疑Marx兄弟拍的电影中HarpoMarx这个角色之所以长期以来大受欢迎,是不是因为它实际上能完全匹配上创作潜意识的特征——或许这正是Marx兄弟设计的那令人共鸣的主题。Harpo这个角色不说话(或者说不愿意说话),它很容易冲动(看到什么就吃什么,老是试图去追求女生,经常卷入殴斗里),非常情感化(总是一直笑或者一直哭,或者容易愤怒),很贪玩,也确实是很不合常理。然而他那些近乎疯狂的解决方案往往能转危为安,而在安静的场合里,他会奏出天使般优美的音乐——这不是为了赞颂别人,而只是因为他从中能获得乐趣而已。我喜欢把Harpo看作是创作潜意识的守护神(参见图6.2)。

    不过有时候这种创作潜意识会让你觉得头理解有一个神经错乱的小生命在那里。这个小家伙有一个符合条理的思维去把一切计划好和做好所有预防措施,单靠它一个是永远无法存货下来的。也基于这个原因,很多人习惯于无视潜意识思维的各种建议和暗示。假如你是在交税,那或许这是个不错的主意,但如果你在对游戏进行头脑风暴,那你这安静的伙伴会比你更强大。你要记住,他是每个晚上都会帮你创造出各种富有娱乐的虚拟世界的,因为自从你出生开始,他比你所希望的更多地接触本质体验。以下的技巧能教会你如何从这个不寻常的创作伙伴那里得到最大的收获。

潜意识的技巧#1:投入关注

    如同往常一样,这次的关键在于倾听你自己。潜意识和任何人都是没什么不同的:假如你习惯于忽略它,那它就不会再提任何建议了。假如你一直习惯倾听它,慎重地考虑它的想法,并且当你得到一个好的想法时感激它,那它会开始给出更多更好的建议。那该如何去倾听一个不会交谈的人呢?你必须做的一件事是对你的各种想法、感受、情感和梦境都投入密切的关注,因为这些就是你潜意识借以和你交流的各种各样的形式。这听起来的确很奇怪,但它的确也是有效的——你对潜意识说过的东西投入越多的关注度,它能为你做的事也相应地越多。

    例如,比方说你在为一个冲浪游戏进行创意上的头脑风暴。你在不断思考这个游戏该设立在哪种沙滩上,哪种摄像机系统才最适合这个游戏。突然间你冒出了一个想法:“假如滑板是香蕉那会怎么样?”当然,这个想法很疯狂——然而你觉得它是从哪里来的呢?现在你可能会对自己说,“这个想法很愚蠢——让我们把这个游戏约束到现实一点的情况吧。”又或者你可能花了点时间去思考,慎重地考虑了这个想法:“好吧,那假如滑板真的是香蕉,那会变成怎么样?”于是另一个想法也随之而来了:“自然是猴子在香蕉上冲浪了。”这样突然间这个想法看起来就不那么愚蠢了——可能这个猴子在香蕉上冲浪的游戏会显得崭新和与众不同,会让你得到比原来构思的现实题材的更广泛的受众。即使最终你否决了这个想法,你的潜意识也会感觉受到了尊重,从而在头脑风暴的过程中更加认真地参加,因为你花了时间去考虑它的建议——而这点对你又耗费了什么呢?仅仅只是数秒钟安静的沉思而已。

潜意识的技巧#2:记录你的各种想法

    你肯定会在一场头脑风暴的会议中记录下你各种想法的,但为什么不一直地去记录这些想法呢?人类的记忆是很可怕的。在记录你所有想法的过程中会发生两件事。首先,你会有着一份假如不记下就很可能统统忘掉的众多想法的记录清单。其次,你能把你的思想解放出来去想别的事。当你想到一个很重要的创意时,如果你不把它写下来,它就好像一堆东西堆放着,占用你思想里的空间和精神能量,因为你的思想认为它是重要的,不希望忘记了这个重要的想法。当你在记录想法的时候会发生一些魔法般的事——这就像你的思想感觉到不需要再对这些想法多加考虑那样,思想突然变得清明开放,而不像之前那样杂乱拥挤。这让思想能在一天内自由地认真思考设计,且在过程中不会老被一些重要却没记下的想法堆积在大脑里。这听起来很奇怪,但这就是它给你带来的感受了。对游戏设计师来说,一个廉价的录音器是无价的。当有一个有趣的想法出现在你脑海里时,你只要对着录音器说出来,然后稍后再处理它就可以了。你需要养成习惯去定期地把这些录音抄下来,但为了积累出极大量的想法以及一直留着一个清明的心灵空间,你所做这些的代价真是不足一提的。

潜意识的技巧#3:设法(明智地)满足它的欲望

    坦白来说,潜意识思想也是有着各种欲望的,其中的一些会是最主要的。这些欲望看起来是它工作的一部分——这就好像理性思维的工作是决定出哪种欲望是可以放心满足的,并且定下如何去满足这种欲望。假如潜意识、感觉其中一种欲望是极其强烈的,那它会一直纠缠着这件事。当它在不断纠缠时,它就无法做出极富创意的作品了。如果你正在努力为一个即时战略游戏构想新的创意,而脑海里想着的只是棒棒糖或者你女友离你而去的现实,又或者是你如何如何地讨厌你的室友,那你可能不大会做出多少好的东西,因为这些干扰性的思想会让你分心,而这些干扰性思想的源头在你的潜意识思维里,它也同样不会做出多少好东西,但它却偏偏是要做最重的活的人。我们接下来将要在第9章谈到的马斯洛需求层次是这里一个很好的指南——假如你没有得到温饱上、安全上和健康的个人关系上的满足,那是很难做出体现自我实现的创作性作品的。因此优先让这些事情得到解决,用一些折衷委婉的方案来让潜意识得到满足,如此它才能投入时间去提出各种天才般的想法。当然,在这个过程中要运用你优秀的判断力——有些欲望是危险的,是我们要克制且不能满足的,因为当你满足它们时,它们就会滋生蔓延了,这在长期来看只会让一切变得更糟。世界上这么多富有创意的人最终导致自我毀灭,其原因都很可能因为他们对潜意识思维管理得很差、关系也变得很差。

潜意识的技巧#4:睡眠

    正如SalvadorDali指出的那样,睡眠是至关重要的,而不仅仅是小睡一会而已。我们习惯认为睡眠是为身体而做的,但睡眠明显能对思维带来好处。在我们睡眠过程中会发生分类、归档和重组织的奇怪的过程。显然,潜意识至少在睡眠周期中一部分的时间里是完全清醒地活跃着的——在这个过程中会产生梦境。我和我自己创作的潜意识已经建立一种关系了,有时候我能感觉到他“在周围”或者“不在周围”,而且我的确发现当我没有足够的睡眠时,通常他都不在我周围的。看起来就像我睡眠不够时他也老是打盹,或者至少在我所做的事情上没有参与太多,而他的这种缺席也会在我的工作里反映出来。我曾经在不止一次的头脑风暴会议里几乎没贡献任何有用的东西,而后直到我感觉到他“出现”时,一连串的有用的想法才随之而来。

潜意识的技巧#5:别把他逼得太紧

    你曾经在谈话中想到某个名字(可能是你认识的某个人的名字,又或者是某个你认识的电影明星)却塞在嘴边想不起来吗?于是这时候就开始紧眯着眼睛,努力尝试去把答案从你脑海里逼出来——但它就是不肯出来。这时候你应该放弃并继续下去,先谈一下别的东西。几分钟以后这个答案就会突然从你脑海里跳出来了。你觉得它是从哪里跳出来的呢?这就好像当你转移到其他事情上时,你的潜意识同时也在不断努力去寻找这个名字一样。当他找到答案后,他把答案交回给你。在这个过程中不是靠专注或者应变就能让它加快的,事实上这反而会看上过程变慢,因为谁能在有人站在他身后时还能正常工作呢?这对你的创造性工作来说也是一样的。别去期望答案能马上从你的潜意识中冒出来。只要给他一个你想解决的问题(这又是清楚地陈述问题的一大好处了!),确保这个问题是重要的,然后让他自己去完成这项任务就可以了。答案可能会很快出来,也可能很慢才出来,甚至可能完全不岀现。但干扰和监视并不能让它更快地出现,这只会减慢了这个过程。

一种个人关系

    你可能会发现你跟潜意识的关系与我这里描述的不同。这是正常的——不同人的思维是以不同方式运作的。重要的是你要找出最适合你自己的技巧,而能做到这点的唯一方法是遵循你的直觉(从潜意识得到的各种提示),看看它觉得到底什么是能让创作变得富有创造力的,然后开始不断尝试和试验。其中的一些方法看起来肯定是很奇怪的,比方说握着一把钥匙睡觉就很奇怪了,但它对Dali是管用的。把潜意识思维看作是自己全天候的室友也是很奇怪的,但它对Stephen King是管用的。因此为了变成最棒的游戏设计师,你必须找到适合于你自己的技巧,这是没人能告诉你的,你必须自己去找出来。

15个基本的头脑风暴技巧

    你和你那不吱声的伙伴已经准备好要处理你的问题了。如今我们要开始很有趣的一部分了:也就是头脑风暴!当创意来临时是很有趣的,但当创意迟迟不出现时也是很可怕的!那如何能确保它们肯定出现呢?

头脑风暴的技巧#1:写下答案

    你已经陈述好你的问题了,现在该开始不断写下你的解决方案了!为什么不把它们都写下来呢?为什么只是坐在那里思考,等着最顶尖的创意出现在你面前呢?你的记忆是很糟糕的!在头脑风赛的过程中你将会把一大堆创意的各部分进行混搭,如此你永远都没办法统统记在脑子里。更糟糕的是像我们前面说到的,当你头脑里有着一大堆没有关联的想法时,它们会堆积拥挤在那里,阻碍了新的想法产生。因此尽量腾出空间!你有没有试过对某人很生气,于是写了一篇恶毒的长信(可能你永远都没有寄出去),写完后心情马上感觉好了很多呢?当你把各种想法写到纸上时也会发生一些魔法般的事情。因此马上这样做吧!

头脑风暴的技巧#2:写字还是打字

    记录你各种想法的最佳途径是什么呢?只要用最适合你的方式就可以了!有些人喜欢打字,有些人喜欢写字。我个人喜欢在没有线条的纸上书写,因为它能让我有更多的表达空间和创作空间——你可以圈点创意,可以像草稿那样画图,可以用箭头来关联创意,可以叉掉一些想法……你完全可以等到以后再把好的东西敲下来。

头脑风暴的技巧#3:草图

    不是所有的想法都能用文字轻易表达出来的。因此放手去画一些画吧!你不会画画是没关系的,尽管尝试就好了!当你从视觉上表达各种想法时,你不单单能更容易地记住它们,而且这些你画出来的图片还会激发出更多的想法。试一下。你会惊讶于它做得有多好的。你需要做一个关于老鼠的游戏吗?那就画一些老鼠,很粗略也没关系,只是简陋的一团团的小老鼠就好了。我保证无需一分钟就会有大量想法从你脑子里冒出来了。

头脑风暴的技巧#4:玩具

    让你的思想真正地参与到问题里的另一种方法是把一些玩具带到会议里。挑出一些和你这个问题有关系的玩具,也挑一些毫无关系的!你觉得为什么像了TGI Friday的酒店会把各种疯狂的东西都放到墙上呢?只是为了装饰吗?不。当人们看到它时,他们会想讨论一些东西,他们想要讨论的东西越多,他们在酒店里的体验就会越好玩。假如这点对酒店是合用的,那对你也应该是合用的。玩具不仅仅能真正地引出你的创造力,而且它们还是用一种可触摸感知的方式去引出的。甚至更棒的方法是把一大块黏土带进来,用它来把各种想法做成各种雕塑。这听起来可能不够理性,但创作本身就是非理性的。

头脑风暴的技巧#5:改变你的视角

    这本书中各种透镜的主要目的就是让你从不同的视角去观察你的游戏。因此为什么总停留在那里呢?别老是坐在凳子上来进行头脑风暴,当你从椅子上站起来时,各种事物也会因你视角的变化而变得不同!走走不同的地方,让自己沉浸到不同的事物里。你可以在公车上、在沙滩上、在商场里,在玩具店里进行头脑风暴,这都是十分容易做到的——任何能激发你的想象力,让你想到一些新的东西的事情都是值得去做的。

头脑风暴的技巧#6:让自己沉浸

    你已经陈述过问题了,如今应该让自己沉浸其中了!你可以在商场里找一些符合你目标受众的人——他们在买什么呢?为什么买这些呢?偷听他们的谈话——他们在聊什么呢?对他们来说什么是重要的呢?你需要密切地了解这些人。你已经选定了一种技术了吗?那就去学习所有关于这项技术的东西——用它来填满你那堵墙,找出没有人能注意到的它能实现的隐藏的东西。你把游戏锁定到某个主题或者故事上了吗?那就找出其他类似的故事的改编物来读一下。你需要对一个古老的游戏机制进行革新吗?那就把你找到的用到这个机制的尽可能多的游戏都玩一下,然后再玩一些没有用到这个机制的游戏!

头脑风暴的技巧#7:来几个俏皮的笑话

    当听到要把幽默用到严肃的工作时,有的人会显得很紧张,但当你在头脑风暴时,有时候正是笑话让看作得以完成。笑话会放松你的思维,让我们从过往漏掉的视角去重新审视事物,新的视角正是促成伟大创意诞生的关键!但要注意一点!笑话也能让你偏题,尤其是在一群人的会议里。偶尔的偏题是没关系的(好的想法可能都不在正题上),只要你负责让一切回到正题上就可以了。在头脑风暴上应该遵循着一个戒律:“谁跑题了,谁去负责把正题引回来。”

头脑风暴的技巧#8:不惜费用

    从我们小孩子开始,我们就被训诚不要去浪费资源:“先别用好的彩笔!”“别浪费纸张!”“别浪费金钱!”但头脑风暴会议并不是该节省的时候。永远不要让材料成为阻碍你创造力的因素。你是努力在寻求那些为你赚来数百万美金的创意,你不能让区区几便士的纸张和笔墨成为这个过程的障碍。当进行头脑风暴会时,我喜欢用一支高档的笔和大量的纸张,我还喜欢用很大的字体来写,只写纸的一面。为什么这样做呢?其中一个原因在于这样做我能把所有的纸都摊开在桌面上和地板上,只要我需要的时候远远地就能考虑所有的想法了。另一个原因在于它让整个过程显得很体面和重要。不过还有一个原因是因为这样做让我感觉很好!在你头脑风暴的过程中,你需要去做那些让你感觉良好的事——每一件让你感觉到更舒服一点的小事都会提升伟大创意出现的几率。而让一个人感觉良好的事不一定合用在每个人身上,你必须不断地去试验,以找到最合适你的方法。但假如你无法得到你想要的材料,那就别为此浪费太多时间,就用你手头上有的就可以了!

头脑风暴的技巧#9:把东西写在墙上

    相比于写在纸上,你可能更喜欢写在一块白板上。假如这样的话,那就这样去做!如果你是在整个团队里进行头脑风暴的,那你会需要一种方案让每个人都能马上看到。有的人喜欢用索引卡来写下他们的想法,这样可以在一块公告牌上把它们钉起来,好处在于能很轻易地重新定位,但缺点在于有时候对一个较大的想法来说显得空间太小了。我个人喜欢庞大的(2~2.5英尺)便条纸(很贵,但我们不惜费用!),又或者是一堆有着遮蔽护条的屠夫纸(一种用于绘画的很厚的纸)。用这种方法的话,你就可以在墙上写出长长的清单,且在走出房间时还能轻易地重新定位。更好的一点是你能把它们拿下来堆在一起,然后卷走保存好。当一年以后有人说到“嘿,我们去年想出的机器人游戏的创意是怎么样的?”,你可以把它们重新抽出来粘到上面,就像还没停过地那样继续开始你的头脑风暴会议。

头脑风暴的技巧#10:空间记忆

    这个很棒的名词是TomKelley的《革新的艺术》一书中得来的。把各种想法放到墙上的另一个原因是我们对列表的记忆是很糟的,但我们对各种东西在我们周围的位置的记忆是相当好的。通过把各种想法都贴到房间里你周围的地方,你能更容易地记住它们在那里。这是很关键的,因为你会努力去在一大堆不同的创意间寻找它们的关联,于是你需要任何能够得到的帮助——尤其是当你在多个会议上进行头脑风暴的时候。这个效果是很显著的。假如你把一大堆的创意都贴到墙上,当你走开数周后也许会把大部分都忘了。但当你回到这个贴满创意的房间时,感觉起来就像你从没离开过那样。

头脑风暴的技巧#11:把所有东西都写下来

    获得一个优秀创意的最好办法是先有一大堆创意。

——Linus Pauling

    你手里已经拿着高档笔、高档纸、高档的咖啡、一堆玩具,以及一堆模型粘土了,你准备好所有你认为高创造力所必需的东西了。如今你在不断等待着顶尖的创意冒出来。但这是错的!别去光等着——现在就开始把你能想到的一切写下来,哪怕这些离你的问题还很远。写下每一个从你头脑里冒出来的愚蠢想法。其中不少的确是愚蠢的,所以你要把这些愚蠢的想法从头脑里清出来,以此迎接优秀想法的出现。而且有时候愚蠢的想法会是一个天才般的创意的灵感来源,因此把它们都统统写下来吧。不要去审视这些想法,你无需担心做错什么或者看起来很愚蠢。这对我们大部分人来说可能很难做到,不过这可以通过练习得来。假如你和其他人一起进行头脑风暴,也一定不要去审视他们——他们那些愚蠢的想法其实和你那些愚蠢的想法是一样棒的!

头脑风暴的技巧#12:把你的清单标上数字

    大部分的头脑风暴过程都会产生出各种列表清单。当你在做清单时,为它们标上数

    字!这样能达成两点:其一,它让大家更容易讨论这个清单(“我喜欢第3点多于喜欢

    第7点,不过最喜欢的还是第8点!”)。其二,这点也是极其奇怪的,当各种事物的

    清单标上数字后,数字会或多或少让潸单里的事物显得更重要。我们来看看两个列表:

l  鸡汤

l  雨伞

l  风

l  刮铲

1.         鸡汤

2.         雨伞

3.         风

4.         刮铲

    这样看起来,标了数字的物品看起来是不是或多或少显得更重要了?假如其中一项突然消失了,你会更可能注意到这件事。这种重要性会让你(和其他人)更大可能地把清单上的想法更憤重地考虑。

头脑风暴的技巧#13:混搭类型

    最棒的情况是游戏创意如有神助般从你脑海里冒出来,整个创意是完全成型的。但这种情况不会每次发生。所以让各种想法聚到一起的一种很好的技术是按类型来头脑风暴。这里基本的四元素是很合用的。例如,可能你已经决定了要为十几岁的女生做一个游戏了。你可以做出几个单独的清单,然后开始把它们进行混搭。就像以下这样:

    技术上的创意

1.        手机平台

2.        一手就可以掌控的游戏

3.        电脑

4.        和即时消息整合在一起

5.        游戏主机

    机制上的创意

1.        像模拟人生那样的游戏

2.        交互式小说游戏

3.        获胜者能得到最多的朋友

4.        努力去在其他玩家间传播笑话

5.        帮助尽可能多的人

6.        像俄罗斯方块那样的游戏

    故事上的创意

1.        中学里戏剧性的事情

2.        以大学为主题

3.        你扮演的是爱神丘比特

4.        你是一个电视明星

5.        以医院为主题

6.        以音乐为主题

a)        你是一个摇滚巨星

b)        你是一个舞蹈少女

    美感上的创意

1.        卡通渲染

2.        日系动画风格

3.        所有角色都是动物

4.        用R&B的音乐来界定这个游戏

5.        用尖锐的摇滚/朋克音乐来界定整个感觉

    一旦你有了像上面这样的四份清单后(当然在每份清单里你可能会有数十项的创意!),你就可以开始自由地混搭创意了——或许这是一个手机上的俄罗斯方块类游戏,或许这是一个医院主题但所有角色都是动物的游戏……又或者是在中学里发生的模拟人生式日系动画风格主机游戏。通过把这些清单上各种零碎的创意轻易地混搭起来,一些你原本可能永远不会想到的完全成型的游戏创意会陆陆续续地从你头脑里冒出来,各自都像有生命一样。同样地,别怕编造出其他的类别来帮助你进行这个过程,只要你需要就把它们用起来!

头脑风暴的技巧#14:自言自语

    和自己对话看起来是社会上不齿的事。但当你独自进行头脑风暴时,很多人都觉得这点很有帮助——把东西大声地说出来在某种程度上能让你更真实地感觉到头脑里在想什么。找一个可以自由地自言自语而无须受到奇怪目光的地方。假如你在一个公众场所里进行头脑风暴,那另一个技巧是用手机贴到脸上来自言自语——这感觉起来很傻,但很管用。

头脑风暴的技巧#15:找一个搭档

    当你和其他人进行头脑风暴时,这和你自己进行的体验是完全不同的。找到一个对头的头脑风暴搭档能让整个世界变得不同——往往你们两个人一起会比你们单独的时候要更快得到更好的解决方案,因为在这个过程中,创意在你们之间往返,你们也在积极补充对方的想法。仅仅是多了一个人给你去大声地交谈,纵然他什么也不说,有时候也能让整个过程加快。但切记一点是加的人不是越多越好的。通常来说不超过4个人的群体是最好的。这群人最好对一个范围很窄的问题上进行头脑风暴,而不是一个很宽泛很自由的问题。此外,有些人是不适合当头脑风暴的搭档的——这些人往往喜欢去从每个想法里挑漏洞,或者是很难领略别人的意思。这样的人最好避免加进来,没有了他们你会更具创造力。团队性的头脑风暴也有着极大的好处和危险,我们会在第23章更详细地讨论。

看看这堆创意!接下来该做什幺呢?

    这一章我们的目标是“想出一个创意”。当进行了数次头脑风暴以后,你很可能已经有一大堆了!这也是本该出现的情况。一个游戏设计师必须能对任何主题都能提出一大堆的创意。随着你不断练习,你将能够在更少的时间里提出更多更好的创意。但这仅仅是设计过程中的开端。下一步是要把这个宽泛的创意清单的范围进一步缩窄了,我们要开始对这些创意进行一些有用的加工。


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