00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划

本文介绍了在不思议迷宫游戏中设计自动换装功能的思考过程,包括UI设计和事件触发机制。作者探讨了一键换装的优缺点,提出根据事件进行换装的策略,允许玩家为特定事件如进入下一层或点击胜利石柱配置装备。同时,文章提到了装备槽的点击交互和装备选择的过滤机制,以及处理装备被分解时的逻辑。最后,作者提到因cocos2d-x版本问题在界面编程上遇到的困难,未来将专注于解决csb文件解析问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成


00003 不思议迷宫.0009.2.1:自动换装:简单规划

我今天白天在思考问题之余,又玩了会游戏,下了个竞技场副本,才第一次注意到竞技场中的观众也是可以杀的。当然,是没办法直接攻击观众的,必须使用全体攻击技能,比如死亡波纹、还有那个谁的什么刃之类的。观众会掉落钻石和碎片&

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