软件随想录(local.joelonsoftware.com/wiki)-2006年01月30日 卓越设计:目录 - Great Design - Table of Contents

2006年01月30日 卓越设计:目录 - Great Design - Table of Contents

 

 

卓越设计:目录

作者:周思博 (Joel Spolsky)
Monday, January 30, 2006
属于Joel on Software, http://www.joelonsoftware.com

卓越设计

灰色的文章仍未定稿。这一系列文章中很多都是源自「程序员的使用介面设计手册」。

(* = 第一版初稿)

介绍

介绍卓越设计*
卓越设计:何谓设计?*
卓越的关键是什么?

良好设计

使用者模型与程序模型
Choices
情境支持(Affordances)与隐喻
不良的隐喻
一致性与烦恼源(Hobgoblins)
模式
让使用者掌控
为极限而设计(Design for Extremes)
使用者不阅读
使用者不能控制滑鼠
使用者什么都不记得
活动式设计(Activity Based Design)
可使用性测试
相关性(使用介面的时间扭册 - Relativity (UI Time Warps)
它怎么会知道?(How Do It Know?)
交易的技巧(Tricks of the Trade)
恐怖???的使用介面(UIs that Kill)
Beta测试
清漆配方里的洋葱
资讯设计 / 回答正确的问题
递送是一项功能???(Shipping is a Feature)

卓越设计

介绍卓越设计的黑魔法
美学
情感化设计
设计社会交际介面(Social Interface)
建立社群
对细节令人困扰的关注(Obsessive Attention to Detail)
把东西拿开(Taking Things Away)
玩火(让东西更糟) - Playing with Fire (making things worse)
使用者快乐 vs. 使用者成功(User happiness vs. user success)
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