Command 设计模式

1. 概述

命令模式:客户端对服务器端发出各种命令。

2. Command设计模式类关系

2.1 模式结构

命令模式包含如下角色:

  • Command: 抽象命令类

  • ConcreteCommand: 具体命令类

  • Invoker: 调用者

  • Receiver: 接收者

  • Client:客户类

2.2 模式分析

  • 命令模式的本质是对命令进行封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开。

  • 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。

  • 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。

  • 命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。

  • 命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

在这里插入图片描述

3. 定义

  • 将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

  • 优点: 解耦了调用者和接受者之间联系。调用者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,调用者无需知道接受者任何接口。

  • 缺点: 造成出现过多的具体命令类

4. Command设计模式示例

  • 播放器执行命令者
     package command;  
    //命令执行者播放器  
    public class Player {  
        public void turnOn(){  
            System.out.println("打开");  
        }  
          
        public void turnOff(){  
            System.out.println("关闭");  
        }  
          
        public void next(){  
            System.out.println("下一曲");  
        }  
    }  
  • 命令接口
 package command;  
  
public interface Command {  
  
    public void execute();  
}
  • 各种命令实现类
     package command;  
    //打开命令类  
    public class TurnOnCommand implements Command {  
        private Player player;  
        public TurnOnCommand(Player player) {  
            this.player = player;  
        }  
          
        public void execute() {  
            this.player.turnOn();  
        }  
      
    }  
      
      
    package command;  
    //关闭命令类  
    public class TurnOffCommand implements Command {    
    private Player player;        
        public TurnOffCommand(Player player) {  
            this.player = player;  
        }  
          
        public void execute() {  
            this.player.turnOff();  
        }      
    }  
      
      
    package command;  
    //下一曲命令类  
    public class NextCommand implements Command {    
    private Player player;  
        public NextCommand(Player player) {  
            this.player = player;  
        }  
          
        public void execute() {  
            this.player.next();  
        }  
    }  
  • 命令发送者类
     package command;  
    //命令发送类  
    public class PlayerInvoker {  
      
        private TurnOnCommand on;  
        private TurnOffCommand off;  
        private NextCommand next;  
        public PlayerInvoker(TurnOnCommand on,TurnOffCommand off,NextCommand next) {  
            this.on = on;  
            this.off = off;  
            this.next = next;  
        }  
          
        public void turnOn(){         
            this.on.execute();  
        }  
          
        public void turnOff(){        
            this.off.execute();  
        }  
          
        public void next(){       
            this.next.execute();  
        }  
    }  
  • 测试类
     package command;  
    //测试类  
    public class Text {  
          
    public static void main(String[] args) {  
          
        Player player = new Player();  
        TurnOnCommand  on = new TurnOnCommand(player);  
        TurnOffCommand  off = new TurnOffCommand(player);  
        NextCommand  next = new NextCommand(player);  
          
        PlayerInvoker invoker = new PlayerInvoker(on, off, next);  
          
        invoker.turnOn();  
        invoker.turnOff();  
        invoker.next();  
    }  
    }  
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