设计模式之Command - 命令模式

 Command(CoR)模式也叫命令模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。本文介绍设计模式中的(Command)模式的概念,用法,并用Command模式给出了一个简单的execute/undo实现。

Command模式的概念

Command模式是行为模式之一,Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数。

Command模式的应用场景

在面向对象的程序设计中,一个对象调用另一个对象,一般情况下的调用过程是:创建目标对象实例;设置调用参数;调用目标对象的方法。
但在有些情况下有必要使用一个专门的类对这种调用过程加以封装,我们把这种专门的类称作command类。
- 整个调用过程比较繁杂,或者存在多处这种调用。这时,使用Command类对该调用加以封装,便于功能的再利用。
- 调用前后需要对调用参数进行某些处理。
- 调用前后需要进行某些额外处理,比如日志,缓存,记录历史操作等。


一般来说,Command模式通常可应用到以下场景:
Multi-level undo(多级undo操作)
如果系统需要实现多级回退操作,这时如果所有用户的操作都以command对象的形式实现,系统可以简单地用stack来保存最近执行的命令,如果用户需要执行undo操作,系统只需简单地popup一个最近的command对象然后执行它的undo()方法既可。
Transactional behavior(原子事务行为)
借助command模式,可以简单地实现一个具有原子事务的行为。当一个事务失败时,往往需要回退到执行前的状态,可以借助command对象保存这种状态,简单地处理回退操作。
Progress bars(状态条)
假如系统需要按顺序执行一系列的命令操作,如果每个command对象都提供一个getEstimatedDuration()方法,那么系统可以简单地评估执行状态并显示出合适的状态条。
Wizards(导航)
通 常一个使用多个wizard页面来共同完成一个简单动作。一个自然的方法是使用一个command对象来封装wizard过程,该command对象在第 一个wizard页面显示时被创建,每个wizard页面接收用户输入并设置到该command对象中,当最后一个wizard页面用户按下 “Finish”按钮时,可以简单地触发一个事件调用execute()方法执行整个动作。通过这种方法,command类不包含任何跟用户界面有关的代 码,可以分离用户界面与具体的处理逻辑。
GUI buttons and menu items(GUI按钮与菜单条等等)
Swing系统里,用户可以通过工具条按钮,菜单按钮执行命令,可以用command对象来封装命令的执行。
Thread pools(线程池)
通常一个典型的线程池实现类可能有一个名为addTask()的public方法,用来添加一项工作任务到任务队列中。该任务队列中的所有任务可以用command对象来封装,通常这些command对象会实现一个通用的接口比如java.lang.Runnable。
Macro recording(宏纪录)
可以用command对象来封装用户的一个操作,这样系统可以简单地通过队列保存一系列的command对象的状态就可以记录用户的连续操作。这样通过执行队列中的command对象,就可以完成“Play back”操作了。
Networking
通过网络发送command命令到其他机器上运行。
Parallel Processing(并发处理)
当一个调用共享某个资源并被多个线程并发处理时。

等等

Command模式的结构


[Command模式类图出自:wikimedia.org]

Command
    Command抽象类。
ConcreteCommand
    Command的具体实现类。
Receiver
    需要被调用的目标对象。
Invorker
    通过Invorker执行Command对象。
Client
    调用方。


Command模式的应用范例

下面,我们使用Command模式实现一个简单的execute/undo操作。
在该范例中,我们有一个简单的操作:对字符串做append操作,这个操作由Receiver类实现;另外,我们需要记录操作历史,并能简单加以回退(undo),所以我们采用Command模式实现。
文件一览:
Client
    测试类
Command
    Command抽象类
UndoableCommand
    支持undo操作的Command抽象类,该类是Command类的子类
ConcreteCommand
    具体的UndoableCommand实现类,该类继承UndoableCommand类,所以支持undo操作
CommandManager
    Command管理类。该类使用Stack来管理执行过的Command对象,并提供executeCommand()与undoCommand()方法
Receiver
    执行任务的目标类
Invoker
    这个类在我们的例里没有被用到,但我们仍给出了它的一个参考实现,不过用注释表示它不可用

代码:

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