Command模式将一个请求封装为一个命令对象(ConcreteCommand),并指明接收者(Receiver);
调用者(Invoker)存储命令;当调用者Invoker请求命令对象(ConcreteCommand),命令对象(ConcreteCommand)将请求委托给接收者(Receiver)对象执行处理该请求的各操作。
别名:动作(Action),事务(Transaction)。
优点
- Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
- Command是头等的对象。它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。
- 你可将多个命令装配成一个复合命令。例如是前面描述的M a c r o C o m m a n d类。一般说来,复合命令是C o m p o s i t e模式的一个实例。
- 增加新的C o m m a n d很容易,因为这无需改变已有的类。
用途
- 宏命令模式:命令模式 加 组合模式,我们可以将多个命令组合到一起来实现命令的批处理。
- 队列请求:将命令排成一个队列打包,一个个调用 execute 方法,如线程池的任务队列,线程不关心任务队列中是读 IO 还是计算,只取出命令后执行,接着进行下一个。
- 日志请求:某些应用需要我们将所有的动作记录在日志中,然后在系统死机等情况出现时,重新调用这些动作恢复到之前的状态。如数据库事务。
- 取消(undo) 和 重做(redo) 操作。
- 用Command替换条件调度程序。为每个动作创建一个Command。把这些Command存储在一个集合中,并用获取及执行Command的代码替换条件逻辑。
类图
案例:遥控电视开关
//定义一个Command接口执行操作
public interface Command<T> {
void execute();
}
//具体的Command持有一个指定的Receiver的引用,Command执行操作会调用Receiver去处理请求。
//具体的Command 存储一个state, 可以做undo操作。
public class SwitchableCommand<T extends Switchable> implements Command<T> {
private boolean state = false;
private T switchable;
public SwitchableCommand(T switchable) {
this.switchable = switchable;
}
@Override
public void execute() {
if(state) {
switchable.turnOff();
} else {
switchable.turnOn();
}
state = !state;
}
}
public interface Switchable {
void turnOn();
void turnOff();
}
//具体的Receiver carry out a request
public class TV implements Switchable {
public void turnOn() {
System.out.println("TV turns on");
}
public void turnOff() {
System.out.println("TV turns off");
}
}
//具体的Receiver carry out a request
public class Lamp implements Switchable {
public void turnOn() {
System.out.println("Lamp turns on");
}
public void turnOff() {
System.out.println("Lamp turns off");
}
}
//Invoker
public class RemoteController {
List<Command> commands;
public RemoteController() {
this.commands = new ArrayList<>();
}
public void addCommand(Command command) {
commands.add(command);
}
public void remove(Command command) {
commands.remove(command);
}
public void execute() {
commands.forEach(Command::execute);
}
public static void main(String[] args) {
RemoteController remoteController = new RemoteController();
remoteController.addCommand(new SwitchableCommand(new TV()));
remoteController.addCommand(new SwitchableCommand(new Lamp()));
remoteController.execute(); //do
remoteController.execute(); //undo
}
}