设计模式 - 命令模式(Command)

Command模式将一个请求封装为一个命令对象(ConcreteCommand),并指明接收者(Receiver);
调用者(Invoker)存储命令;当调用者Invoker请求命令对象(ConcreteCommand),命令对象(ConcreteCommand)将请求委托给接收者(Receiver)对象执行处理该请求的各操作。

别名:动作(Action),事务(Transaction)。

优点

  1. Command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦。
  2. Command是头等的对象。它们可像其他的对象一样被操纵和扩展。
  3. 你可将多个命令装配成一个复合命令。例如是前面描述的M a c r o C o m m a n d类。一般说来,复合命令是C o m p o s i t e模式的一个实例。
  4. 增加新的C o m m a n d很容易,因为这无需改变已有的类。

用途

  1. 宏命令模式:命令模式 加 组合模式,我们可以将多个命令组合到一起来实现命令的批处理。
  2. 队列请求:将命令排成一个队列打包,一个个调用 execute 方法,如线程池的任务队列,线程不关心任务队列中是读 IO 还是计算,只取出命令后执行,接着进行下一个。
  3. 日志请求:某些应用需要我们将所有的动作记录在日志中,然后在系统死机等情况出现时,重新调用这些动作恢复到之前的状态。如数据库事务。
  4. 取消(undo) 和 重做(redo) 操作。
  5. 用Command替换条件调度程序。为每个动作创建一个Command。把这些Command存储在一个集合中,并用获取及执行Command的代码替换条件逻辑。

类图
这里写图片描述

案例:遥控电视开关

//定义一个Command接口执行操作
public interface Command<T> {
    void execute();
}
//具体的Command持有一个指定的Receiver的引用,Command执行操作会调用Receiver去处理请求。
//具体的Command 存储一个state, 可以做undo操作。
public class SwitchableCommand<T extends Switchable> implements Command<T> {
    private boolean state = false;
    private T switchable;
    public SwitchableCommand(T switchable) {
        this.switchable = switchable;
    }
    @Override
    public void execute() {
        if(state) {
            switchable.turnOff();
        } else {
            switchable.turnOn();
        }
        state = !state;
    }
}
public interface Switchable {
    void turnOn();
    void turnOff();
}
//具体的Receiver carry out a request
public class TV implements Switchable {
    public void turnOn() {
        System.out.println("TV turns on");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("TV turns off");
    }
}
//具体的Receiver carry out a request
public class Lamp implements Switchable {
    public void turnOn() {
        System.out.println("Lamp turns on");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("Lamp turns off");
    }
}
//Invoker
public class RemoteController {
    List<Command> commands;
    public RemoteController() {
        this.commands = new ArrayList<>();
    }
    public void addCommand(Command command) {
        commands.add(command);
    }
    public void remove(Command command) {
        commands.remove(command);
    }
    public void execute() {
        commands.forEach(Command::execute);
    }
    public static void main(String[] args) {
        RemoteController remoteController = new RemoteController();
        remoteController.addCommand(new SwitchableCommand(new TV()));
        remoteController.addCommand(new SwitchableCommand(new Lamp()));
        remoteController.execute(); //do
        remoteController.execute(); //undo
    }
}
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