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BIO情况下,能支持的连接数有限,一般都采取accept获取Socket以后采用一个thread来处理,one connection one thread。无论连接是否有真正数据请求,都需要独占一个thread。
Server端通常由一个thread来监听connect事件,另外多个thread来监听读写事件。这样做的好处是这些连接只有在真是请求的时候才会创建thread来处理,one request one thread。这种方式在server端需要支持大量连接但这些连接同时发送请求的峰值不会很多的时候十分有效。
Netty提供了NIO与BIO(OIO)两种模式处理这些逻辑,其中NIO主要通过一个Boss线程处理等待链接的接入,若干个Work线程 (从worker线程池中挑选一个线程,赋给由Boss线程创建好的Channel实例,因为Channel实例持有真正的Java网络对象)接过Boss线程递交过来的Channel进行数据读写,接着触发相应事件传递给ChannelPipeline进行数据处理,由Handler处理实际的业务逻辑。
BIO(OIO)方式 服务器端虽然还是通过一个Boss线程来处理等待链接的接入,但是客户端是由主线程直接connect,另外写数据C/S两端都是直接主线程写,而数据读操作是通过一个Worer 线程Bolck方式读取(一直等待,直到读到数据,除非channel关闭)。
参考资料:
http://hi.baidu.com/hxzon/item/5b27c0091189ae30a2332a48
http://www.myexception.cn/internet/973564.html