GOF模式

创建模式 
   Factory(工厂模式)   : 工厂模式就象使用new一样频繁。
   Prototype(原型模式)  :用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
   Builder(建造模式)     :汽车由车轮 方向盘 发动机很多部件组成,同时,将这些部件组装成汽车也是一件复杂的工作,Builder模式就是将这两种情况分开进行。
   Singleton(单例模式)   :保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。


结构模式 
   Facade(门面模式) :可扩展的使用JDBC针对不同的数据库编程,Facade提供了一种灵活的实现。
   Proxy(代理模式)  :   以Jive为例,剖析代理模式在用户级别授权机制上的应用。
   Adapter(适配器模式) : 使用类再生的两个方式:组合(new)和继承(extends),这个已经在"thinking in java"中提到过。
   Composite(合成模式) :就是将类用树形结构组合成一个单位.你向别人介绍你是某单位,你是单位中的一个元素,别人和你做买卖,相当于和单位做买卖。文章中还对Jive再进行了剖析。
   Decorator(装饰模式) :Decorator是个油漆工,给你的东东的外表刷上美丽的颜色。
   Bridge(桥接模式)  :将"牛郎织女"分开(本应在一起,分开他们,形成两个接口),在他们之间搭建一个桥(动态的结合) 。
   Flyweight(享元模式) : 提供Java运行性能,降低小而大量重复的类的开销。


行为模式 
   Template(模板方法模式) : 实际上向你介绍了为什么要使用Java 抽象类,该模式原理简单,使用很普遍。
   Memento(备忘录模式) : 很简单一个模式,就是在内存中保留原来数据的拷贝。 
   Observer(观察者模式) :  介绍如何使用Java API提供的现成Observer。
   Chain of Responsibility(责任链模式) :各司其职的类串成一串,好象击鼓传花,当然如果自己能完成,就不要推委给下一个。
   Command(命令模式) :什么是将行为封装,Command是最好的说明。
   State(状态模式) : 状态是编程中经常碰到的实例,将状态对象化,设立状态变换器,便可在状态中轻松切换。
   Strategy(策略模式) :不同算法各自封装,用户端可随意挑选需要的算法。
   Mediator(调停者模式) :很象十字路口的红绿灯,每个车辆只需和红绿灯交互就可以。
   Interpreter(解释器模式) :主要用来对语言的分析,应用机会不多。
   Visitor(访问者模式) : 访问者在进行访问时,完成一系列实质性操作,而且还可以扩展。
   Iterator(迭代模式) : 这个模式已经被整合入Java的Collection在大多数场合下无需自己制造一个Iterator,只要将对象装入Collection中,直接使用Iterator进行对象遍历。


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