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猛虎&蔷薇

心有猛虎 细嗅蔷薇

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转载 DirectX 工作管线流程图

2012-11-28 16:14:58 638

原创 DirectX 3D 灯光控制

在默认情况下,DX3D是开启灯光的。但在某些时候,我们可能希望关掉灯光。我们可以通过执行下面两条代码来完成这个工作:第一句:m_lpDevice->SetRenderState(D3DRS_LIGHTING, FALSE);第二句:m_lpDevice->SetRenderState(D3DRS_AMBIENT, 0xffffffff);这样就可以完全的关闭灯光了,只会显示出我们所

2012-11-28 00:32:29 617

原创 【Virtual C++ 3D游戏开发】前置知识 三 <Win32窗口程序剖析>

本节内容:1.解析Win32窗口程序的关键内容2.完成自己的窗体创建工作 一.解析Win32窗口程序       本节内容主要以VS2005自动创建的Win32窗口程序为例,在解析代码的同时,介绍其中的关键内容,和窗口程序的工作流程。1.用VS2005创建一个最简单的窗口程序框架       创建一个新的Win32项目,不要勾选“空项目”,VS2005会自动为我们创建好

2012-11-14 02:28:34 759

原创 【Virtual C++ 3D游戏开发】前置知识 二 <Windows环境下的一些重要概念>

PS:最开始想把这一部分和对Win32窗口程序的剖析放在一起,但我觉得一篇文章内容太多不利于阅读,所以将其拆分了。本节内容:1.Windows中的“消息”2.Windows中的“句柄”3.Unicode字符集4.COM和DirectX一.消息1.什么是消息       通俗的说,我们对计算机或者程序发出的任何操作都会被系统翻译成一个消息,这些消息会由

2012-11-12 19:59:44 601

原创 【Virtual C++ 3D游戏开发】前置知识 一 <工作环境及Win项目初窥>

本节内容如下:1.工作环境配置2.Win项目相关内容一.工作环境        与JAVA的工作环境不同,WIN环境下进行开发,只需要安装好相应的程序即可,无需进行环境变量之类的设置。IDE:在一般情况下,我使用VS2005进行开发,但以后研究OGRE的时候推荐使用VS2008或VS2010。因为如果使用VS2005+OGRE的开发环境,需要给VS2005打上SP1补丁,还

2012-11-12 18:41:19 743

原创 【Virtual C++ 3D游戏开发】前言

为了方便大家阅读,之前所写的博文已经重新排版。                                                                         ——Mad.Karl 于 2012.11.14      从底层和网络安全开发转型做游戏已经有一段时间了,这期间我一直是一个人边学边做,同时整合以前的知识,每天12个小时的高强度学习让我最近一

2012-11-09 01:29:55 867

转载 VS2005的include,library,src等路径自动设置

一般更改 VS2005 路径都是通过打开 VS2005 ,然后选择 ”Tool”, “Options”, “Projects and Solutions”, “VC++ Directories”, 然后手动添加或删除 include, library, source 路径。当经常需要批量更改路径时,以上手动步骤就太繁琐,太麻烦了。其实 VS2005 把这些路径设置存在CurrentSettin

2012-11-07 12:40:22 492

转载 VS2010包含库路径快捷修改方法

可以直接修改 :\Documents and Settings\ \Local Settings\Application Data\Microsoft\MSBuild\v4.0. 目录下的文件。Microsoft.Cpp.Win32.user (32位平台) 或者是Microsoft.Cpp.X64.user(64位平)比如 原来内容为:$(ExecutablePath)$

2012-11-07 12:38:03 393

转载 【DirectX 3D 资源收集】一.参数说明

一、多重采样枚举:D3DMULTISAMPLE_TYPE                   //极别选择D3DMULTISAMPLE_NONE                   //禁用SD3DMULTISAMPLE_1_SAMPLED3DMULTISAMPLE_2_SAMPLED3DMULTISAMPLE_3_SAMPLE……D3DMULTISAMPLE_16

2012-11-06 23:46:43 530

原创 用VC++操作WORD(1)——综述

写在前面:        10.1长假前,导师给安排了任务,做一些用VC++操作WORD进行自动化文档生成的工作。于是乎我百度了许多代码,又看了许多帖子。以前很少接触COM/OLE编程,奈何网上一些基础的东西都是只言片语东鳞西爪,于是乎决定把自己最近所得写成博文来供后人使用。文本一家之言,如有错误欢迎指出。        在学习过程中,我使用的是VS2005+OFFICE2003,在其他环

2012-10-13 17:53:30 1083 1

原创 计算机专业词汇翻译备忘

PS:不定期整理和记录一些专业词汇的翻译,方便以后查询。更新时间:2012 10 13 scope--作用域manipulator--操作符statement--语句expression--表达式end-of-file--文件结束符built-in type--内置类型argument--实参block--块precedence--优先级associ

2012-10-12 21:35:37 339

原创 心有猛虎 细嗅蔷薇

最近一段时间朋友们纷纷转行除了那几个在大公司的 其他人基本都不做安全了国内的安全 真心不好做虽然我也很不甘心转行虽然本科从大二开始三年的时间都在研究安全方面虽然看了无数的书 做了无数的项目虽然不甘心但是我还是决定转行了仔细想了很久 真心不再看好国内做安全的前景了前些天跟SID聊天决定等他考研那边搞定了一起做游戏开发最近几个月等SID的消息顺便

2012-10-12 01:45:05 362

空空如也

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