android 中使用gles基础


一,Android中使用opengl-es

        使用GlSurfaceView类,它是一个特殊的view,有初始化EGL Context和Surface, 并创建一个独立的线程用于处理GL相关的操作(Render);


二,使用Shader

        1,核心是创建shader文件

        2,创建shader对象

               类似于obj中间文件

        3,创建Program对象

               类似于最终的可执行文件


三,顶点属性赋值方法

        1,指定常量

        2,使用顶点数组

              a, 可以将顶点的属性都放在同一个内存块中

                   推荐,因为存取内存更有效率

              b, 将顶点属性的值分开存放

        3,可以使用gl函数在2者之间进行切换

               glEnableVertexAttribArray()

        4,顶点赋值函数glVertexAttribPointer,其中stride代表每个顶点之间的距离,offset代表一个顶点中每个属性之间的距离;

 

四,Vertex Buffer

        使用Buffer可以提升效率,因为vertex Array其实是存放在内存中,它只有在执行draw的时候才上传到显卡中,这就是说每渲染一个三角形都要重新上传顶点数据;

       主要有2中类型的buffer:

       1, array buffer

       2,element array buffer

           




 

 

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