计算机图形学:3种画直线算法(转)

本文详细介绍了计算机图形学中的DDA、中点算法和Bresenham算法,用于绘制直线。每种算法都提供了实现代码,并通过示例展示了其工作原理。这些算法考虑了像素坐标系统,通过整数运算提高计算效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 

 

计算机图形学:3种画直线算法

分类: C/C++

//---------------------------------------------------------------------
//绘制直线的DDA算法基本函数
//---------------------------------------------------------------------
void LineDDA(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc)
{
    float dy,dx,x,y,m;
    dx=x1-x0;
    dy=y1-y0;
    m=dy/dx;
    if(x0<x1)
    {
        if(m<=1&&m>=-1)
        {
              y=y0;
              for(x=x0;x<=x1;x++)
              {
                  SetPixel(hdc,x,int(y+0.5),color);
                  y+=m;
              }
        }
    }
    if(x0>x1)
    {
        if(m<=1&&m>=-1)
        {
              y=y0;
              for(x=x0;x>=x1;x--)
              {
                  SetPixel(hdc,x,int(y+0.5),color);
                  y-=m;
              }
        }
    }
    if(y0<y1)
    {
        if(m>=1||m<=-1)
        {
              m=1/m;
              x=x0;
              for(y=y0;y<=y1;y++)
              {
                  SetPixel(hdc,int(x+0.5),y,color);
                  x+=m;
              }
        }
    }
    if(y0>y1)
    {
        if(m<=-1||m>=1)
        {
              m=1/m;
              x=x0;
              for(y=y0;y>=y1;y--)
              {
                  SetPixel(hdc,int(x+0.5),y,color);
                  x-=m;
              }
        }
    }
}
//---------------------------------------------------------------------
//DDA算法对应的演示功能函数
//---------------------------------------------------------------------
void LineDDA_Demo(int x0,int y0,int x1,int y1,int color,HDC hdc,bool demo)
{
    float dy,dx,x,y,m,Time;
    Time=timeGetTime();
    dx=x1-x0;
    dy=y1-y0;
    m=dy/dx;
    if(x0<x1)
    {
        if(m<=1&&m>=-1)
        {
              y=y0;
              for(x=x0;x<=x1;x++)
              {
                  BitBlt(hdc,x*10,int(y+0.5)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);
                  y+=m;
                  if(demo)
                  {
                      while((timeGetTime()-Time)<delay)
                            int a=1;
                  }
                  Time=timeGetTime();
              }
        }
    }
    if(x0>x1)
    {
        if(m<=1&&m>=-1)
        {
              y=y0;
              for(x=x0;x>=x1;x--)
              {
                  BitBlt(hdc,x*10,int(y+0.5)*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);
                  y-=m;
                  if(demo)
                  {
                      while((timeGetTime()-Time)<delay)
                            int a=1;
                  }
                  Time=timeGetTime();
              }
        }
    }
    if(y0<y1)
    {
        if(m>=1||m<=-1)
        {
              m=1/m;
              x=x0;
              for(y=y0;y<=y1;y++)
              {
                  BitBlt(hdc,int(x+0.5)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);
                  x+=m;
                  if(demo)
                  {
                      while((timeGetTime()-Time)<delay)
                            int a=1;
                  }
                  Time=timeGetTime();
              }
        }
    }
    if(y0>y1)
    {
        if(m<=-1||m>=1)
        {
              m=1/m;
              x=x0;
              for(y=y0;y>=y1;y--)
              {
                  BitBlt(hdc,int(x+0.5)*10,y*10,10,10,MemDC,0,0,SRCCOPY);

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